VIC−20も不幸な運命を歩んだんですねーー。なんでコモドールのマシンって・・・こうなん?


[ Follow Ups ] [ Tree BBS(current) ] [ wwwborard(legacy) ] [ Home ]

Posted by はまかわ on January 17, 2001 at 21:23:28:


--------------------------------------
--------------------------------------

TABLE OF CONTENTS (Section 1.1.)
目次 ( セクション 1.1 )

--------------------------------------
--------------------------------------

Section one:
セクション 1 :

INTRODUCTION.
導入。

1.0.)
1.0.)

Title, copyright and disclaimer notices.
タイトル、著作権、及び、注意書き通知。

1.1.)
1.1.)

Table of contents.
目次。

1.2.)
1.2.)

Brief notes from the author.
著者からノートを要約しなさい。

1.3.)
1.3.)

A history of the Vic20 home computing system.
システムを計算する Vic20 ホームの歴史。

- A pre-history leading up to the Vic20's birth.
- Vic20 の誕生に導く先史学。

- A timeline of the Vic20's life.
- Vic20 のライフの timeline 。

- End of an era or just a new beginning?
- 時代、または、単に新しい初めの終り ?

1.4.)
1.4.)

Sales pitch time.
強引な売り込み時間。

Why would anyone like the Vic20 system?
なぜ、だれかは、 Vic20 システムが好きであろうか ?

- The "Classic era" was a great time, worth revisiting.
- 「古典的時代」は、再‐訪問の価値のある楽しい時であった。

- One of the best systems to play "Classic era" games on.
- 「古典的時代」をプレイするための最も良いシステムのうちの 1 つは、かけ事をする…へ。

- A perfect system to develop new classic-style games.
- 新しい古典的なスタイルのゲームを開発するための完璧なシステム。

- Other good reasons retro-gamers may like the Vic20.
- 他の良い理由レトロゲイマーは、 Vic20 が好きであるかもしれない。

1.5.)
1.5.)

How does Vic20 compare in popularity to other older systems?
どのように… Vic20 をする…比較する…他の更に古いシステムへの人気において ?

Section two:
セクション 2 :

GENERAL SUPPORT INFORMATION FOR ALL VIC-20 USERS.
VIC-20 users 全てのための一般的なサポート情報。

2.1.)
2.1.)

What support currently exists for Vic20 users?
どのようなサポートが、現在 Vic20 users のために存在するか ?

- Online support;
- オンラインサポート ;

many free electronic text documents.
多くのフリー電子テキストドキュメント。

- Online support;
- オンラインサポート ;

World Wide Web sites currently known.
現在知られているワールドワイドウェブサイト。

- Online support;
- オンラインサポート ;

Commodore-related Usenet newsgroups.
コモドール‐関連のユーズネットニュースグループ。

- Newsletters and/or other offline support.
- 回報、かつ、または、他のオフラインは、サポートする。

2.2.)
2.2.)

What Vic20 software is (or once was) "out there"?
Vic20 ソフトウェアが ( 〜もしくは… 1 度…である ) そうであるもの…離れたところを、
…そこで ?

- What types of software were once common?
- どのようなソフトウェアのタイプが、 1 度一般的であったか ?

- Where can I find Vic20 software these days?
- どこで、私は、最近 Vic20 ソフトウェアを発見し得るか ?

2.3.)
2.3.)

Did any magazines or books exist for the vic20?
マガジン、または、本は、 vic20 のために存在したか ?

(Yup, lots!)
( はいロット )

Section three:
セクション 3 :

TECHNICAL SUBJECTS.
技術的主題。

3.1.)
3.1.)

What do I need to have, to use an emulated Vic20 system?
行うもの…私…持つための必要性、…競われた Vic20 システムを使うために ?

3.2.)
3.2.)

What hardware would I need, for a "real" Vic20 system?
どのような…ハードウェア…私…「真の」 Vic20 システムのための必要性 ?

3.3.)
3.3.)

Description of individual peices of Vic20 hardware.
Vic20 ハードウェアの個々の peices の記述。

3.4.)
3.4.)

How do I hook up this "real" equipment, once I have it?
いかに、いったん、私がそれを持っていれば、私は、この「真の」装置を接続するか ?

3.5.)
3.5.)

How do I load and use software for my Vic20?
いかに、私は、私の Vic20 のためにソフトウェアをロードして、使うか ?

- Using cartridge-based software.
- カートリッジ‐ベースのソフトウェアを使う。

- Using cassette-tape based software.
- カセットテープを使うことは、ソフトウェアの基礎を築いた。

- Using diskette-based software.
- ディスケット‐ベースのソフトウェアを使う。

Section four:
セクション 4 :

WINDING THINGS UP.
ものを巻く。

4.1.)
4.1.)

What other information is available about Vic20 computers?
どのような他の情報が、 Vic20 コンピュータについて利用可能であるか ?

4.2.)
4.2.)

What can you do to help your fellow Vic20 users?
あなたは、あなたの仲間の Vic20 users を助けるために、何をすることができるか ?

4.3.)
4.3.)

Acknowledgements and credits.
肯定応答、及び、信用。

--------------------------------------------------
--------------------------------------------------

Section 1.2.
セクション 1.2 。

--- Brief notes from the author
--- 著者からノートを要約する

--------------------------------------------------
--------------------------------------------------

As is the case is with all FAQs, this document is a work in progress.
そのケースが全ての FAQ を持っていることであるように、このドキュメントは、仕掛品である。

Additions, corrections and comments are welcome.
追加、修正、及び、コメントは、歓迎される。

Please send them to:
どうぞ、それらを以下に送ってください。

Snail mail:
スネールメール :

Ward Shrake, P.O. Box 4699, Covina, CA 91723-4699, USA
Shrake 、私書箱 4699 を避ける…共同‐ビーナ、 CA 91723-4699 …米国

As this is merely the 2nd edition of the "Vic20 Gamer's FAQ" ever released to the public,
there could be lots of changes made later.
これが単に大衆にかつて公表された Vic20 Gamer の FAQ の再版であるので、より新しくされ
た多くの変更があるであろう。

For instance, most of this was written before Vic20 emulators had become available.
例えば、 Vic20 エミュレータが利用可能になる前に、これの大部分は、書かれた。

As such most of it reflects information about the "real" Vic20 system even when the
emulator's arrival changed some things, either a little or a lot.
従って、エミュレータの到着がいくらかのこと、少しか多くのことのいずれかを変えたときさ
えも、それの大部分は、「真の」 Vic20 システムに関する情報を反映する。

Maybe next time more will be revised, to more accurately reflect these new situations?
これらの新しい状況を更に正確に反映するために、おそらく、この次は、更に改正されるであ
ろう ?

It's probably fairly good right now, but things are seldom perfect.
それは、おそらくただちにかなり良い。しかし、物事は、めったに完璧ではない。

Your input is appreciated both now and as time goes on.
あなたの入力は、今そしてまた時がたつにつれて評価される。

Any FAQ contributors will be listed in the acknowledgements.
あらゆる FAQ 寄与者は、肯定応答にリストされるであろう。

(Thank you!)
( 有難う )

While the author would love to have the time to "hold hands" with new fans of the system,
he simply doesn't have that luxury.
その著者がシステムの新しいファンと共に手を握り合う」時間があることが大好きであろう、
と同時に、彼は、その贅沢をどうしても持っていない。

I hope that this FAQ answers most of your questions, at least enough to get you started.
私は、この FAQ が少なくともあなたを始められた状態にするのに十分な大部分のあなたの質問
に答えることを願う。

Effort on your part is always a requirement to any learning experience.
あなたの側の努力は、常にあらゆる学識経験への要求である。

If you have new questions, I suggest you post the questions to the Commodore-related Usenet
Newsgroups (addresses found later in this FAQ.)
あなたに新しい質問があるならば、私が提案するのは、あなたが質問を Commodore ‐関連の
ユーズネット Newsgroups ( この FAQ の後の方で発見されたアドレス ) に郵送するというこ
とである

I am sure someone will help you that way.
私は、だれかがそのようにあなたを助けるであろうことを確信している。

If it becomes plain that certain questions are being asked often I will of course include
that info in later editions of this FAQ.
ある質問がしばしばされつつあることが明瞭になるならば、私は、もちろんその情報をこの FAQ
の後の版に入れるであろう。

Writing and upgrading a FAQ takes a huge chunk of time and effort.
FAQ を書いて、アップグレードすることには巨大な量の時間、及び、努力を要する。

Because my resources are limited, I thank you in advance now for your cooperation in this
so that I can spend my time doing things that will benefit many users instead of just
a few.
私の資源が制限されるので、私が単に 2 、 3 の代わりに多くのユーザーの利益になるであろ
うことをするのに私の時間を費やすことができるように、私は、これにおけるあなたの協力の
ために今前もってあなたに感謝する。

I don't say this to be rude or mean.
私は、失礼である、もしくは、卑劣であるために、これを言わない。

It is simply the truth.
それは、単に真実である。

My resources ARE few!
私の資源は、少ない !

And supporting new users SHOULD be a group effort, after all.
そして、全ての後で、新しい users をサポートするのは、グループ努力であるべきである。

Having said that, I hope you enjoy the FAQ ... and your Vic20!
それを言って、私は、あなたが FAQ ... 、及び、あなたの Vic20 を楽しむことを願う !

--- Ward F. Shrake
--- Ward F. Shrake

--------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------

Section 1.3.
セクション 1.3 。

--- A history of the Vic20 computer and its times
--- Vic20 コンピュータ、及び、その時代の歴史

--------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------

PRE-HISTORY OF THE VIC20 COMPUTER.
VIC20 コンピュータの先史学。

As is true with many of the now-commercially-extinct video games and computing systems,
the Vic20 has a fairly interesting history that not many people know about.
多数の now-commercially-extinct テレビゲームによって真であり、そして、システムを計算
しているように、 Vic20 は、多くの人々が知っているとは限らないかなり興味深い経歴を持っ
ている。

The Vic20 fits into computing history somewhere between the first arrival of kit-built
home computers, which were never intended for mass public consumption and today's
assumption that "everyone has to have a computer at home".
Vic20 は、キットに造られたホームコンピュータ ( 決して大規模な公共消費、及び、「全ての
人が自宅にコンピュータを持っていなければならない」という今日の仮定のためのものではな
かった ) の最初の到着の間のどこかで歴史を計算することにフィットする。

As such the Vic20 represents an entire way of thinking and has a significant place in
an entire era of computers.
従って、 Vic20 は、全体の考え方を表し、そして、コンピュータの全体の時代に有意の場所を
持つ。

Some people might say the Vic20 came from the early or "good old days" of computing history;
人々が Vic20 が来たと言うであろういくらか…計算ヒストリの早期の、もしくは、良い古い
日 ;

just primitive enough and just advanced enough.
単に十分な、十分で、単に進んだ要素。

But we are gamers.
しかし、我々は、ゲーマーである。

This is the part I like best;
これは、私が最もよく好きである部分である ;

the Vic20 was also out in a very popular time period for retro-gamers.
Vic20 は、レトロゲイマーのための非常にポピュラーな期間に同じく外にあった。

Home computers were quick to echo what the "real" arcade coin-op machines of the time
were doing.
ホームコンピュータは、当時の「真の」アーケードコインランドリーマシンがしていたものを
反響させるのが迅速であった。

For me, I've determined that most of my favorite arcade games came from a time period
that ended in about 1983 or 1984 with the video game "crash".
私のために、私は、大部分の私の好みのアーケードゲームがテレビゲーム「クラッシュ」を持
つ約 1983 年、または、 1984 年で終わった期間から来たことを決定した。

Guess what?
あのねえ ?

Most of the Vic20's games are right from that era!
大部分の Vic20 のゲームは、ちょうどその時代から来た !

So most of the Vic20 game software is of very high interest to me!
従って、大部分の Vic20 ゲームソフトウェアは、私に非常に高い関心である !

I can remember the original arcade "Space Invaders";
私は、オリジナルのアーケード「スペースインベーダー」を記憶していることができる ;

"the game that
ゲーム…それ

started it all". I can still remember playing Space Invaders in a local pizza hangout,
right next to two or three pinball machines. I was told that videogames were a fad and
they'd soon die, but pinball would last forever. Not quite! Pinball is still popular,
sure. But I could tell by the rate I was pumping in quarters that videogames were here
to STAY!
スタートするそれ all". 私まだ記憶しているプレイする Space Invaders でローカルなピザ
たまり場右の隣の 2 〜もしくは 3 ピンボール machines. 私である告げるそのテレビゲーム
である一時的流行そしてそれらすぐに死ぬしかしピンボール去る forever. Not quite!
Pinball であるまだポピュラーな sure. But I 告げるでレート私であるポンピングで 4 分の
1 ということテレビゲームであるここに STAY

The Vic20 echoed what the arcades were doing then, in the early 1980's and even in the
seventies.
早期の 1980 年代、そして、 70 年代にさえも、 Vic20 は、その時それらのアーケードがして
いたものを反響させた。

To me the ultimate arcade games came with buttons labeled "left, right, thrust and fire"!
私に、究極のアーケードゲームは、ボタンが「左の右、推力、及び、火」と分類する状態で来
た !

Home computers after the Vic20 echoed what was current in the arcades at the time ...
to me the decision was an easy one once I saw the Vic20's software library!
Vic20 後のホームコンピュータは、その時アーケードで通用していたものを反響させた… ...
…私に、いったん、私が Vic20 のソフトウェアライブラリを見たならば、その決定は、容易な
ものであった !

This author thinks that era was an interesting one.
この著者は、時代が興味深いものであったと考える。

With "retro-gaming" becoming increasingly popular, other people must also like visiting
that era.
ますますポピュラーになる「レトロ・ゲームイング」に関して、他の人々は、その時代へ訪れ
るのが同じく好きでなければならない。

Our reasons for the trip back may differ but the end result is the same;
旅行バックの我々の理由は、異なるかもしれない。しかし、最終結果は、同じである ;

entertainment and amusement.
エンタテーメント、及び、アミューズメント。

What's wrong with that?
何が、それに関して調子が悪いか ?

So lets take a quick look back at the interesting times the Vic20 was born into....
そのように貸される…とる…迅速な… Vic20 が .... に生まれた興味深い時代を振り返って見
る

Let's start with Commodore Business Machines.
コモドール事務用機器で始まろう。

That company had been in business before handheld electronic calculators were even
invented and way before the public had any chance of owning a computer in their home.
携帯用の電卓が他の事はもちろん発明され、そして、大衆の前の方法にはそれらのホームにコ
ンピュータを所有しているあらゆるチャンスがあった前に、その会社は、ビジネスにあった。

Computers took up whole rooms then, if not most of a building.
コンピュータは、その時全ての部屋をとった ( たとえ、最もビルディングではないとしても ) 。

They were much too expensive for any real home uses.
それらは、あらゆる真の自家消費には、あまりにも非常に高価であった。

At the beginning of computer history, only governments and huge businesses could own one.
コンピュータヒストリの初めに、政府、そして、莫大なビジネスのみが、 1 つを所有している
であろう。

Or even had any real use for them, for that matter!
〜もしくは…他の事はもちろんそれらをあらゆる真の使用する必要性があった、…それについ
ては !

However, time went on.
しかしながら、時間は、過ぎた。

The feild of electronics was itself changing radically, advancing from the use of vacuum
tubes to smaller, lighter, more reliable components called transistors.
エレクトロニクスの feild は、急進的にそれ自体変わっていた ( 真空管の用途からトランジ
スタと呼ばれる更に小さい更に軽い更に信頼できるコンポーネントまで昇進して ) 。

These in turn spawned microprocessors, which were miniaturized computers on a silicon
"chip".
これらは、マイクロプロセッサ ( シリコン「チップ」上の小型化されたコンピュータであった )
を交互に産んだ。

This made many things that were not possible before both practical and within financial
reach.
これは、双方共の前に可能ではなかった多くのものを作った…実用的な、そして、財政上の範
囲の中で。

Near the middle of the 1970's kit computers began to become available to a few users who
knew how to assemble the units and who were willing to bear the hardships of programming
them.
1970 年代の半ばの近くに、キットコンピュータは、 2 、 3 users ( どのようにユニット、及
び、快く、それらのプログラムを組むことの辛苦に耐えた人を組み立てればよいのか知ってい
た ) に利用可能になり始めた。

These first kit computers are not very useful by today's standards but enthusiasts loved
them anyway.
これらの最初のキットコンピュータは、今日の標準によってあまり有益ではない。しかし、熱
狂家は、いずれにせよそれらを愛した。

These were the first publicly-accessible computers.
これらは、最初の入門用コンピュータであった。

Next came the advent of pre-packaged, ready-to-run computer systems towards the late
1970's and early 1980's.
次は、来た…完成品の出現、遅い 1970 年代への直ぐ使えるコンピュータシステム、そして、
早く、… 1980 年代。

Many companies all tried valiantly to take over large parts of the suddenly huge market
that was created.
多くの会社全ては、勇敢にも作成された突然巨大なマーケットの大きい部分を引き継ごうとし
た。

Some are still around but most have since breathed their last.
いくらかは、まだ出回っている、しかし、最も、…持つ…以来…息をひきとった。

For instance, Apple computers sold many of their very early computer
例えば、アップルコンピュータは、それらの非常に早期のコンピュータの多数を販売した

models (the "Apple II") in this era.
この時代のモデル ( アップル II ) 。

It was credited with being the first
それは、その first であったと信じられた

'color' home computer.
ホームコンピュータを彩色しなさい。

Other companies, including Commodore Business Machines, all had their models representing
this still somewhat primitive period.
Commodore Business Machines を含む他の会社、…全ては、このまだ幾分原始的期間を表す
それらのモデルを持っていた。

Commodore had the PET series, which preceeded the Vic20.
コモドールは、 Vic20 を preceeded した PET シリーズを持っていた。

Some books credit the PET with being the first all-in-one home computer;
いくらかは、最初のオールインワンホームコンピュータであることによって PET を信用のため
に予約する ;

ie, a "CRT+keyboard+computer".
すなわち、…「 CRT+keyboard+computer 」。

(For more, see "Your own computer", ISBN 0-672- 21860-7, Howard W. Sams & Co.
( …のために…更に、…あなた自身のコンピュータ、 ISBN 0-672- 21860-7 を見る… Howard W.
Sams 社。

Inc., Copyright 1977.)
社、…コピーライト 1977 年… )

Home video gaming was also rapidly advancing and gaining wide levels of acceptance by
the buying public.
ホームビデオゲームィングは、購入大衆によって広いレベルの受入れを同じく急速に進歩させ
て、得ることであった。

The PONG units hooked to virtually everyone's home TV sets started it, along with some
very early models that represented incremental evolutionary steps from those PONG units.
実質的に全ての人のホームテレビに留められた PONG ユニットは、それを始めた。いくらかの
非常に早期のモデル ( それらの PONG ユニットから増加する発展のステップを表した ) と共
に。

Home gaming, at about the time the Vic20 arrived, was on simple machines like the Atari
2600 VCS, the Intellivision and the ColecoVision.
ホームゲームィング、…際…時間頃、 Vic20 は、着いた、… Atari 2600 VCS 、 Intellivision 、
及び、 ColecoVision のような単純機械にあった。

These were good times for gamers;
これらは、ゲーマーのための好況時であった ;

store shelves were glutted with more gaming stuff than any kid could reasonably hope to
buy!
あらゆる子供が買うことを合理的に望むであろうより、ストアシェルフは、更に多くのゲームィ
ングもので満足させられた !

And at the same time, the coin-op arcade machines were maturing.
そして、それと同時に、コインランドリーアーケードマシンは、成熟していた。

More to the point, they had gone from being fun time-wasting machines found in bars and
restaurants, to actually HAVING a dedicated arcade to be in!
更に的を得た、…それらは、バー、及び、レストランに発見された楽しみ暇つぶしマシンであ
ることから行った、…に…実際に、… HAVING …在宅しているための専用のアーケード !

Now THAT, to me, was heaven!
そのとき、それは、私に天であった !

I'm sure many older retro-gamers feel the same wave of nostalgia hit when they think of
their favorite games in their favorite arcades!
私は、確実な多数更に古いレトロゲイマーである…同じであると感じる…それらがそれらの好
みのアーケードにおけるそれらの好みのゲームについて考えるとき、ノスタルジアの波は、打っ
た !

It was a phenomenon ... no other way to put it.
それは、現象 ... であった…他の方法なし…それを置くために。

Arcades were springing up all over the country in response to this rich new industry.
アーケードは、この豊かな新産業に答えて国中に突然現れていた。

I can still remember where every hole-in-the-wall one of them was in my local area.
私は、どこにそれらの全ての hole-in-the-wall ものが私のローカルなエリアにあったかをま
だ記憶していることができる。

Songs about video games were being played on the airwaves.
テレビゲームに関する歌は、放送電波上で演奏されつつあった。

Books were abundant.
本は、豊富であった。

Gaming magazines started to appear all over ... the bookstores were filled with videogame
items!
ゲームィングマガジンは、出版され始めた… ... の至る所に、それらの書店は、テレビゲーム
アイテムで満ちていた !

And just to give you a better feel for the times, Pac Man had just been born.
そして、ちょうど時代のために更に良い感触をあなたに与えるために、パックマンは、ちょう
ど生まれた。

(Doesn't *that* memory make you feel old!)
( *that* メモリ…あなたに古いと感じさせる )

Machines had been made as early as 1972 but had taken awhile to spread nationwide and
to become the huge industry we take for granted nowadays.
マシンである作る早くも 1972 年にはしかしとるしばらくまで広がり全国的にそしてなる巨大
な産業我々とる今日では

Its hard to remember for most of us, but arcade games previous to this early time period
may not have even had color screens!
その…記憶しているのが難しい…のために…最も我々のうちで、しかし、この早期の期間より
前のアーケードゲームは、他の事はもちろんカラースクリーンを持っていなかったかもしれな
い !

Or joysticks for input;
或いは、入力のためのジョイスティック ;

many machines only had pinball-style buttons to press.
多くの機械のみが、プレスするためのピンボール‐スタイルのボタンを持っていた。

The original shape of modern arcade games evolved from the much earlier and better
established pinball industry.
現代のアーケードゲームのオリジナルの形は、非常に初期の、そして更に良い確立したピンボー
ル産業から発展した。

Even today the glass over an arcade video game screen is often called a "backglass" just
as it was in pinball.
今日でさえ、ちょうど、それがピンボールにあったように、アーケードテレビゲームスクリー
ン上のガラスは、しばしば「 backglass 」と呼ばれる。

Look at pictures of an original "Space Invaders" cabinet.
オリジナルの「スペースインベーダー」のピクチャを見る…キャビネット。

They weren't yet sure how to make such a strange new contraption at that time!
それらは、その時いかにそのような奇異な新しい新案を作るか更に確信していたわけではな
い !

A lot of copying went on in these years as the new arcade gaming industry borrowed ideas
heavily;
新しいアーケードゲームィング産業がひどくアイデアを借用したので、コピーすることの多く
のことは、近年進んだ ;

from each other and from outside sources.
お互い、そして、ソースの外側から。

In short, the entire industry was just forming.
手短かに言えば、全体の産業は、単に生じていた。

Home games, arcade games and all the rest were entirely new at the time.
ホームゲーム、アーケードゲーム、及び、全ての残りは、その時完全に新しかった。

Computers allowed games to be "translated" into home versions with enough clever
programming.
コンピュータによってゲームは十分な利口なプログラミングによるホームバージョンに「変換
される」ことが可能となった。

Gaming used to be "of gamers, by gamers, for gamers".
ゲームィングは、「ゲーマーのためのゲーマーによるゲーマーであったものだった」。

The hippie types that once ran companies and created the first games, eventually made
the market huge.
ヒッピータイプ ( 会社を 1 度経営し、そして、最初のゲームを作成したによっては、結局マー
ケットが巨大になった。

Then others joined in, just to make a quick buck.
そして、ちょうど手っ取り早く金を稼ぐために、他のものは、加わった。

The gaming market died, as gamers rejected this latest wave of junk;
ゲーマーががらくたのこの最新の波を拒絶したので、ゲームィングマーケットは、死んだ ;

it wasn't for them, but for some imaginary bunch of people who would buy anything.
ある架空の束の何でも買うであろう人々がなければ、それは、それらのためのものではなかっ
た。

I feel that a lot of the blame for the gaming crash, got misplaced.
私は、ゲームィングクラッシュに対する多くの非難が置き間違えられたと考える。

I feel that a lot of the possible lessons to be learned, were missed by most.
私は、学ばれるための多くの可能なレッスンが大部分によってミスされたと考える。

Gaming regrouped, and came back.
ゲームィングは、再編成し、そして、戻った。

The Nintendo NES brought life back into what most business types then thought was the
cold corpse of a failed fad.
任天堂 NES は、大部分のビジネスがタイプするものに、ライフを戻る状態に至らせ、その後、
思考は、失敗した一時的流行の冷たい死体であった。

They did it by combining respect for gamers, respect for the parents who would end up
paying for all of this, and respect for sound business models.
それらは、ゲーマーに対する関心、結局これの全ての支払いをすることになるであろう親に対
する関心、及び、優良企業モデルに対する関心を併有することによってそれをした。

But this planning, this necessary business caution, killed some of the spirit of early
gaming, in my opinion.
しかし、この計画、この必要なビジネス注意は、殺した…早期のゲームィングのいくらかの精
神、…私の意見では。

(No offense, but tourism games just aren't my cup of tea.
( …違反なし、しかし、旅行ゲームは、単に私のお茶ではない。

I generally prefer fast, intense games, myself.)
私は、一般に速い激しいゲームの方を好む、…自分… )

Any game that will only appeal to a small part of the marketplace, simply will not show
up in the marketplace, under such a business model.
そのようなビジネスモデルの下で、市場の小さい部分にただ訴えるであろうゲームは、市場に
どうしても全く現れないであろう。

What a shame.
何…恥。

Nintendo did bring gaming back, even if it was along a new path entirely.
任天堂は、ゲームィングを返した。たとえ、それが完全に新しいパスに沿っていたとしても。

The hippie types that created the market in the first place, finally lost out to the
corporate types that took over.
まず第一にマーケットを作成したヒッピータイプは、最終的に引き継いだ企業のタイプに負け
た。

They understood the likes and dislikes of gamers, and were willing to take chances.
彼らは、ゲーマーの似た物、及び、嫌悪を理解し、そして、快く、チャンスを捕らえた。

But corporate types don't understand the gaming mindset, and won't take chances.
しかし、企業のタイプは、ゲームィング考え方を理解せず、そして、チャンスを捕らえないで
あろう。

Even if a good game results from such practices, it comes along only rarely.
良いゲームがそのような実践に起因するとしても、それは、ほんのめったに来ない。

Then it will be copied extensively, maybe for years, until the next original idea comes
along.
それから、それは、広くコピーされるであろう、…おそらく、何年間も、次まで、オリジナル
のアイデアは、沿って起こる。

In the meantime, the games that result may be deep, may be high quality in terms of being
bug-free ... but do they have any soul?
合間、結果が深くそうであるかもしれないゲームに、高品質は、バグ‐フリー ... であること
に関しているであろうか。しかし、それらは、いくらか魂を持っているか ?

Marketing is "me too" and very unoriginal.
マーケティングは、「 me too 」であり、そして、非常に不オリジナルではない。

Without the hippie types, the real artists who made gaming great in the first place, gaming
is becoming stagnant again.
ヒッピータイプ、真のアーティスト ( まず第一にゲームィングを大きくした ) なしで、ゲー
ムィングは、再び不活発になっている。

I note with interest that Sony may have figured this out;
私は、ソニーがこれを理解したかもしれないことに興味を持って注目する ;

they are introducing a user-programmable system, to troll for game ideas.
ゲームアイデアのために輪唱するために、それらは、ユーザー‐プログラム可能なシステムを
導入している。

They seem to be applying that very early concept;
それらは、その非常に早期の概念を適用しているように思われる ;

that any user who took the time to know his system well, could create the next really
"big" game.
よく彼のシステムを知ることに時間を割いたあらゆるユーザーが次に本当に「大きい」ゲーム
を作成するであろうということ。

Time will tell how it works out, but I applaud the move in that direction!
時間は、いかにそれが成功するかを告げるであろう。しかし、私は、その方向において動きに
拍手かっさいする !

The marketing types need outside ideas, to keep gaming fresh and fun.
そのマーケティングは、ゲームィングを新鮮な状態に保つために、アイデアの外で必要性をタ
イプする、そして、楽しみ。

Gamers like me tread water, waiting for a mythical video game renaissance.
私のようなゲーマー…神話のテレビゲーム復興を待つ水に浮かぶ。

But until then, I enjoyed the "pre-crash" era the most, so I'll still call those early
home and arcade games my all-time favorites!
その時までではあるが、私は、「前‐衝突」時代を楽しんだ…最も、…従って、私は、それら
の早期のホーム、及び、アーケードゲームをまだ私の空前のお気に入りと呼ぶであろう !

And collect them!
そして、それらを集めなさい !

A TIMELINE OF THE VIC20'S EXISTENCE
VIC20 の存在の TIMELINE

JUNE OF 1980:
1980 年の 6 月 :

The Vic20 was born.
Vic20 は、生まれた。

It first sold at a retail cost of $300 or more.
それは、最初に 300 ドル以上の小売原価で売れた。

This was for the main "keyboard+cpu unit" only.
これは、メイン「 keyboard+cpu ユニット」のみのためのものであった。

All of its accessories were considered optional;
そのアクセサリの全ては、任意であると考えられた ;

each cost you something extra!
あなたは、余分に各々のために何かを犠牲にした !

Depending on where you shopped, price must have varied wildly for some time.
どこであなたが買物をしたかに応じて、価格は、しばらくの間乱暴に変動したにちがいない。

I have seen and heard quotes of around $600 dollars for the Vic20 at the start!
私は、最初の Vic20 のために約 600 ドルドルの引用符を見て、聞いた !

(But remember that this was still considered cheap compared to most other computer
company's offerings of that era.)
( しかしこれがまだその時代の他のほとんどのコンピュータ会社の提案と比べると安いと考え
られたことを記憶している。 )

SUMMER OF 1982:
1982 年の夏 :

Commodore unveiled its next offering;
コモドールは、その次の提供を明らかにした ;

the soon-to-be wildly popular Commodore 64.
soon-to-be …乱暴にポピュラーな Commodore 64 。

This offering was part of intense industry- wide competition at the time.
この提供は、その時激しい産業‐の広い競争の一部であった。

Everyone was trying to dominate the very profitable home computer market then.
全ての人は、その時非常に有益なホームコンピュータマーケットを支配しようとしていた。

(Interesting times indeed!
( 実に時代に関心を持たせる !

The Vic20 was barely two years old when its end was already in sight.)
そのエンドが既に見えるところにあったとき、 Vic20 は、かろうじて 2 歳であった… )

DECEMBER OF 1982:
1982 年の 12 月 :

the Vic20 was now available in Department stores nationwide at a little over $200 dollars
for the "CPU & keyboard" unit.
Vic20 は、「 CPU & キーボード」のための少なくとも 200 ドルドルで全国的に部門ストアで
そのとき利用可能であった…ユニット。

This was "more like it" as far as most consumers were concerned.
大部分の消費者が関係した限り、これは、更に「それのようであった。

JANUARY OF 1983:
1983 年の 1 月 :

"Commodore Business Machines Inc" had sold their one millionth Vic20.
「コモドールビジネスマシン社」は、それらの 100 万分の 1 Vic20 を販売した。

Advertised as "the friendly computer," the Vic20 was well on its way!
「好意的コンピュータ」として宣伝されて、 Vic20 は、かなりその方法にあった !

And the market knew it, too.
そして、マーケットは、それを知っていた、…同様に。

Quite a few third-party software developers and book publishers made products that catered
to the large and growing Vic20 market of the early eighties.
かなり多数のサードパーティソフトウェア開発者、そして、ブック出版社は、製品を 80 年代
前半の大きく、増大する Vic20 マーケットに料理をまかなわれたそれにした。

But were they adopting too late?
しかし、それらは、あまりにも遅れて採用していたか ?

Had the wave already peaked when they jumped in?
それらが跳んだとき、その波は、既にピークになったか ?

MEANWHILE:
一方 :

The 64 was now out for about six months and it was rapidly "catching on".
64 は、約 6 ヶ月の間そのとき外に出ており、そして、それは、急速に「流行する」ことであっ
た。

The Commodore community was blown away by it.
Commodore コミュニティは、それによって吹き飛ばされた。

The C64 represented a very large technological jump forward and we all knew it.
C64 は、非常に大きい科学技術上のジャンプを前方に表し、そして、我々全ては、それを知っ
ていた。

The end of the Vic20's commercial success was all but over.
Vic20 の商業成功の終りは、ほとんど終わった。

It was just a matter of time at this point and we all seemed to know it, even then.
当時でさえ、それは、この点で単に時間の問題であり、そして、我々全ては、それを知るよう
な気がした。

However, as our favorite company seemed to be winning the battle for the low end of the
computer market we mostly cheered it on happily.
しかしながら、我々の好みの会社がコンピュータマーケットのローエンドもののために戦いに
勝っているように思われたので、我々は、幸福そうにそれをたいてい元気づけた。

Any sadness over the Vic20's death was more than equalled out by the low (and dropping)
price announcements.
Vic20 の死に関するあらゆる悲嘆は、十二分に低い ( そして落下する ) 価格発表と同等であっ
た。

It was even good for some users who wanted a Vic20 but could not afford one before the
price cuts.
それは、 Vic20 を必要としたいくらかの users に本当に良かった。しかし、値下げの前に 1 を
支払う余裕がないであろう。

One smart move on Commodore's part were their low prices.
1 賢い行動オン Commodore の部分は、それらの低い価格であった。

The C64 was priced way out of reach for most of us at first but did drop to about the
same price the Vic20 used to sell for ... why buy a Vic20 when you could get a C64 for
the same price?
C64 は、手の届かない所で値段をつけられた方法であった…のために…最も我々のうちで、…
first で、しかし、落下する…に…周囲で、…同一価格… Vic20 は、 ... で売れたものだっ
た…あなたが C64 を得るであろうとき、 Vic20 を買う…のために…同一価格 ?

Smart move for Commodore but a death blow for the now-outdated Vic20.
今‐流行遅れの Vic20 のための致命的打撃以外の Commodore のための賢い行動。

This is one reason I feel the Vic20 died such a resounding but undeserved death.
これは、私が Vic20 であると思う 1 つの理由がそのような鳴り響き、しかし、不当な死の状
態で死んだことである。

To make a buck, Commodore was treating the whole Vic20 line like it was a mistake on the
road to their putting out the Commodore 64.
雄を作るために、それがそれらが Commodore 64 を出すことの途中の誤りであったように、
Commodore は、全 Vic20 行を扱っていた。

Or a stopgap at best.
或いは、ベストの当座しのぎ。

I bet that most new Commodore 64 users felt so much pride in their new machines that they
belittled Vic20 users.
きっと、最も新しい Commodore 64 users は、それらが軽視したそれらの新しい機械に対する
それほど多くのプライドを感じた… Vic20 users 。

Kids will do that, sometimes.
子供は、それをするであろう、…時折。

But that may have helped bury the Vic20 in our long-term memory, too.
もし〜ということがなければ… Vic20 を我々の長い間持続する記憶力へ埋めるのを助けたか
もしれない、…同様に。

Who wants to remember something that once got you ridiculed, right?
あなたをあざ笑われた状態に 1 度した何かを記憶していることを望む、…そうではない ?

The C64 represented a brand new era in computing.
C64 は、計算においてブランドの新しい時代を表した。

It made most other companies' offerings look sick in comparison, especially at its much
lower price.
特にそのはるかに低い価格で、それは、他のほとんどの会社の提案に比較でむかついたように
見えさせた。

Commodore sales flourished and many rival companies died off or were forced into huge
price cuts.
コモドール販売は、繁栄し、そして、多くの競争会社は、オフである状態で死んだ、もしくは、
莫大な値下げに追い込まれた。

Depending on whose estimates you read, the Commodore 64 computer eventually sold between
10 and 12 million units.
あなたが誰の見積りを読んだかに応じて、 Commodore 64 コンピュータは、 10 、及び、 1200
万のユニットの間で結局売れた。

The industry was in a free-for-all, a shake-out period, and I suppose Commodore was as
desperate as any other manufacturer ...
産業は、飛び入り自由、 shake-out 期間にあり、そして、私は、 Commodore が他のメーカー ...
と同じくらい絶望的であった、と考える。

so I won't hold it against them how they dropped the Vic20 so harshly!
従って、どのようにそれらが非常にあらく Vic20 を落としても、私は、それをそれらに押し付
けないであろう !

As time went on the Vic20 got less and less magazine coverage while the C64 gained more
and more.
時がたつにつれて、 C64 がますます上がったとき、 Vic20 は、ますますマガジンカバレジを
得なかった。

Ditto for coverage on store shelves.
ストア上のカバレジのための同上は、なだらかに傾斜する。

And we all had the distraction of all those other pre-crash systems to be buying games
for, while the feeding frenzy was going on in the stores.
そして、我々全ては、ゲームを買っているための全てのそれらの他の前‐衝突システムの注意
散漫を持っていた、一方、供給狂乱は、ストアで起こっていた。

EARLY 1984:
1984 年初頭 :

older magazine ads show us that the Vic20 was being closed out via mail order, often at
$69.95 or less.
しばしば 69.95 ドルかそれ以下で、更に古いマガジン広告は、 Vic20 が通信販売によって処
分されつつあったことを我々に示す。

(Remember all those mail order ads from "Protecto" that were in the magazines then?)
( その時マガジンにあった「 Protecto 」から全てのそれらの通信販売広告を記憶している )

Many formerly rare or prized Vic20-only accessories were also closed out, as nearly the
entire market shifted its allegiance.
ほぼ全体のマーケットがその忠誠を変えたので、多くの以前は珍しい、もしくは、高く評価さ
れた Vic20-only アクセサリは、同じく処分された。

MID-1984:
1984 年中頃 :

The last Vic20 software review I can find in my collection of old magazines is around
mid-1984.
私が古いマガジンの私の収集において発見し得る最後の Vic20 ソフトウェアレビューは、
1984 年中頃の周辺にある。

"Compute!" printed their last one then and if I recall correctly, they were one of the
last holdouts.
「 Compute 」は、その時それらの最後のものをプリントした、そして、私が正しくそれらが最
後の holdouts のうちの 1 つであったことを思い出すならば。

It was probaby being too kind to say the Vic20 was still popular then.
それは、 Vic20 がその時まだポピュラーであった、と言うにはあまりにも親切であるプロ‐赤
ん坊であった。

The Vic20 had been slowly replaced in our minds, month by month.
月々、 Vic20 は、我々の心においてゆっくりと交換された。

As soon as the mass-market had fully embraced the Commodore 64, the Vic20 was all but
forgotten by most folks.
大衆消費市場が Commodore 64 を十分に抱きしめるとすぐ、 Vic20 は、大部分の人々によって
ほとんど忘れられた。

But some of us still remember it and miss those interesting "pre-crash" times the Vic20
was born into!
しかし、我々のうちのいくらかは、それをまだ記憶しており、そして、興味深い「プリ‐クラッ
シュ」、掛ける Vic20 が負担されたそれらをミスする !

LIFE AFTER DEATH FOR THE VIC20?
VIC20 のための死後のライフ ?

The Vic20 died for more than one reason;
Vic20 は、 1 を超える理由のために死んだ ;

technical obsolescence does not explain everything.
技術的退廃は、全てを説明するとは限らない。

The Atari 2600 was far less capable from a hardware standpoint but remained popular among
some groups well into the mid-1990's.
Atari 2600 は、ハードウェア観点からはるかにあまり有能ではなかった。しかし、かなり 1990
年代半ばまでいくらかのグループの間でポピュラーな状態を維持した。

Other machines are still in active use by retro-gamers and hardcore system fans, that
are far less powerful than the Vic20 is.
他の機械は、まだレトロゲイマーによる活動的な使用、及び、絶対的なシステムファン ( Vic20
がそうであるより、はるかにあまり強力ではない ) にある。

Just because something with more impressive specs comes along does not mean a particular
peice of hardware is useless.
当然の…更に印象的仕様書を持つ何かが沿って来るということ…ハードウェアの特別な peice
が無益であることを意味しない。

This is true in many feilds, not just videogaming.
これは、単に videogaming しないが多くの feilds において真である。

In the upper reaches of the audio hardware hobby, for instance, some people are paying
thousands of dollars for audio equipment that still uses vacuum tubes ... and what's more
they say they are right that it "sounds better" than modern equipment does!
オーディオハードウェア趣味 ( たとえば ) の上部において、いくらかの人々は、オーディオ
装置 ( 真空管 ... をまだ使う ) に数千ドルを支払っており、そして、更にそれらであること
は、それらが現代の装置が行うより、それが更によく知らせる」右である、と述べている !

We retrogamers are in a similar position.
我々…レトロゲイマー…同様のポジションにある。

We feel that just because a new system comes out and is heavily hyped by its manufacturers,
that is a poor reason to do without an earlier system that we truly like.
我々は、ちょうど、新しいシステムが現れ、そして、そのメーカーによって大幅に刺激される
ので、それが我々が偽りなく好きである初期のシステムなしで済ます貧しい理由であると考え
る。

The industry wants you to throw out everything you had before and to start over fresh
every few years.
産業は、あなたが前に持った全てを捨て、そして、過剰を始めることを望む…新鮮な…数年お
きに。

This keeps their profits high but do YOU gain anything from it?
これは、利得をあなたに与えない高水準にそれらの利益を保つ…それからの何でも ?

(Aside from having your pick of everyone else's ex-favorite games once they arrive at
garage sales and thrifts!)
( 持つは別として…全ての人のあなたの選択… else の前‐好みのゲーム… 1 度、それらは、
ガレージセール、及び、倹約に達する )

But seriously, do you as a retro-gamer GAIN anything by this switching?
しかし、真剣に、… retro-gamer GAIN としてあなたに役立つ…このスイッチングによる何で
も ?

I personally have taken a hard look at most all the games that ever came out in the arcades,
through lists such as the "Killer List of Video Games" and my old magazine collections.
「ビデオゲームのキラーリスト、及び、私の古いマガジン収集のようなリストの間ずっと、せ
いぜい難しい外観は、個人的に私にアーケードがかつて出たゲーム全てを要した。

I saw for myself that I lost interest in the "modern" style of games a long time ago.
私は、自分のために見た…それ…私…ずっと以前にゲームの「現代の」スタイルに対する関心
を失われる。

So have many others.
多くの他のものもそうである。

For me, I realize that the games I get the most pleasure from were made prior to 1984.
私のために、私は、私が大部分の喜びを得るゲームが 1984 年の前に作られたことを認識する。

And if you realize what you like and what you don't like, why switch if you're happy with
what you have?
そして、あなたが好きであること、及び、あなたが好きではないことを認識するならば、…あ
なたが持っているものに満足しているならば、変わる ?

The industry may not like that, as they can't profit from it.
それらがそれで利益を得得ないので、産業は、それが好きではないかもしれない。

But are you on YOUR side or theirs?
しかし、あなたは、あなたのサイド、または、彼らのものにいるか ?

I did a lot of work to find out what era or type of games I liked best.
私は、発見するための多くの仕事をした…もの…ゲームの時代、または、タイプ…私は、最も
よく望んだ。

I found out that while I tend to like one or two new games each year in the arcades, that
the only time I liked more than that amount of new games was from 1979 to 1984.
私が毎年 1 、 2 の新しいゲームがアーケード ( 私がその量の新しいゲーム以上が好きであっ
た唯一の時間が 1979 年から 1984 年までそうであった ) で好きである傾向があるとき、私は、
それを発見した。

The best arcade years, IMHO, were from 1980 to 1983.
最も良いアーケード年 ( IMHO ) は、 1980 年から 1983 年までであった。

I went looking for all the old games I had once loved in the arcades.
私は、私がアーケードで 1 度愛した古いゲーム全てを捜しに行った。

I did research on each of them.
私は、それらの各々を研究した。

I looked at all the classic gaming systems.
私は、全ての古典的なゲームィングシステムを見た。

I looked at remakes of classic games on very modern systems.
私は、非常に現代のシステム上で古典的ゲームの再製を見た。

I finally found a system that echoed at home what the arcades had been doing then.
私は、最終的に自宅でその時それらのアーケードがしてきたものを反響させたシステムを発見
した。

That's why I'm into the Vic20 today.
それは、なぜ私が今日 Vic20 にである。

It plays all my favorite games and it does it as well or better than most other systems,
before or since!
それは、私の好みのゲーム全てをプレイし、そして、それは、それも、または、他のほとんど
のシステム以上をする、…前に、…〜もしくは…以来 !

In some cases, ports of certain games are not really even recognizable on other less
powerful classic gaming systems.
いくらかのケースにおいて、あるゲームのポートは、他のあまり強力でない古典的なゲームィ
ングシステム上で本当に本当に認識できない。

If you knew what the original arcade game was like, the early home conversions were usually
truly disappointing.
あなたがオリジナルのアーケードゲームが何のようであったかを知っていたならば、早期の
ホーム変換は、通常偽りなく期待はずれであった。

The new versions may as well be another game.
新しいバージョンは、別のゲームであった方が良い。

At the same time, most newer systems had so much more power to spare that those who rewrote
the original arcade games could not resist the temptation to "upgrade" these older arcade
games.
それと同時に、最も新しいシステムは、これらの更に古いアーケードゲームを「アップグレー
ドする」ためにオリジナルのアーケードゲームを書き直した人々が誘惑に抵抗しないであろう
スペアへの非常に更に多くのパワーを持っていた。

In my opinion, they usually screwed them up instead of improving them.
私の意見では、それらは、それらを向上させる代りにそれらを通常ねじでとめた。

I wanted the originals!
私は、オリジナルを必要とした !

I will, however, say a hearty "bravo!" to companies that have decided to create game
emulators which run original arcade game code.
私は、オリジナルのアーケードゲームコードを走らせるゲームエミュレータを作成することを
決定した会社に親切な「ブラボー」をしかしながら言うであろう。

However, while I like the idea quite a bit, it usually takes thousands of dollars worth
of computing equipment to allow that to be done.
しかしながら、私が全く少しそのアイデアが好きであるとき、数千ドルは、通常それが行われ
ることを可能にすることに装置を計算することの価値を要する。

(Or hundreds at least;
( …〜もしくは…百…少なくとも ;

I see the Playstation console is priced around $200 now.
私は、 Playstation コンソールが約 200 ドル今値段をつけられることを理解する。

But for myself I will wait awhile;
しかし、自分のために、しばらく私は、待つであろう ;

original arcade board sets (the brains of games) sell for maybe $40 apeice nowadays and
I can/have bought the "real thing" in the past, thanks to other hobbyists on the Internet.
セット ( ゲームの脳 ) がおそらく売れるオリジナルのアーケードボード… 40 ドル apeice …
今日では、そして、インターネット上の他の趣味に熱中する人のおかげでは、私は、過去に「真
のもの」を買った。

But I digress....)
ほんの私は、脱線する… .... )

In some cases the Vic20 did a better job than the arcade did or at least as good a job.
いくらかのケースにおいて、そのアーケードが行ったより、もしくは、ように少なくとも、良
い、 Vic20 は、更に良い仕事をした…ジョブ。

(Not all technical advances are bad!)
( 必ずしも全ての技術的前進は、悪いとは限らない )

But in other cases the games just have the right mindset, the right combination of look,
feel and gameplay that makes me like them the most.
しかし、他のケースにおいて、それらのゲームには、単に正しい考え方がある、…正しい結合
…の…見る、…感じる、そして、私にそれらを好ませる gameplay …最も。

Games changed radically, after the "crash".
「クラッシュ」の後で、ゲームは、急進的に変わった。

Both in the arcade and at home.
〜と、〜の両方…アーケードで、そして、ホームで。

The entire industry went through its "crash" period around late 1983 or early 1984.
全体の産業は、 1983 年末、または、 1984 年初頭頃のその「クラッシュ」期間を経験した。

This also helped contribute to the Vic20's demise as a large chunk of the Vic20 market
was heavy into video games then.
同じくこれは、大きい量の Vic20 マーケットがその時テレビゲームに重かったので、 Vic20 の
死去に貢献するのを助けた。

The consumer market at the time, guys like me, loved every bit of the crash at the time.
時間の消費市場、私のようなガイは、その時全てのクラッシュを愛した。

It meant we could finally afford games we'd had our eyes on, seemingly forever!
それは、我々が最終的に我々が我々の目を持っていたゲームを買う余裕があるであろうことを
意味した、…表面上永久に !

We were in hardware and software over- load.
我々は、ハードウェア、及び、ソフトウェア越えて‐積荷にいた。

There was so much to choose from, and all at rock-bottom prices!
最低価格で選択をするためのそれほど多く、及び、全てがあった !

I (and many other retro-gamers I'm sure) remember constantly going to toy stores and
department stores to check out all the cool stuff that everyone had for sale ... oh, the
memories that brings back!
おお、私 ( そして、多くの…他のレトロゲイマー…私は、確実である ) は、絶えずチェック
するおもちゃ屋、及び、デパートに行ったことを記憶している全ての人が売り物として持った
全てのクールなもの ... 背をもたらすメモリ !

All the software sold in plastic baggies;
ソフトウェア全ては、プラスチックのバギーで売れた ;

remember those?
それらを記憶している ?

The quick turnover, the rapid growth of the industry.
迅速な転覆、産業の急速な成長。

Man, were those cool gaming years!
人、…それらのクールなゲームィング年であった !

Die-hard Vic20 users snapped up many items they could never afford before ... but most
of them also bought a C64 or were planning to.
最後まで後に引かない Vic20 users は、それらが決して ... の前に余裕がないであろう多く
のアイテムに飛びついた。しかし、同じくそれらの大部分は、 C64 を買った…〜もしくは…そ
うするつもりであった。

You see, Commodore, in a fluke of still unexplained good sense, had made sure that all
the major Vic20 peripherals still worked on their newer C64 ... including tape and disk
drives!
あなたは、 Commodore がまだ説明されない良識の偶然の到来において全てのメジャーな Vic20
周辺装置がテープ、及び、ディスクドライブを含むそれらの更に新しい C64 ... にまだ作用す
ることを確認したことを理解する !

A Vic20 user only had to buy the main "CPU & keyboard" to switch over!
Vic20 ユーザーのみが、変わるために、メイン「 CPU & キーボード」を買わなければならなかっ
た !

This very rapidly accelerated the C64's acceptance among many former Vic20 users.
これは、多くの前の Vic20 ユーザーの間で C64 の受入れを非常に急速に加速した。

(Note however that it also makes it easy to switch back to a Vic20 system from a C64 system!)
( しかしながら同じくそれが C64 から Vic20 システムまで元に戻し易くすることに注目しな
さい…システム )

Along with everything else, Commodore's "friendly computer" was then a washed-up "has
been," forgotten and neglected, rotting on store shelves.
他の全てと共に、 Commodore の好意的コンピュータは、その時であった…洗った…持つ…であ
る、…忘れられる、そして無視される、ストアで腐敗することは、なだらかに傾斜する。

The newer machines like the Commodore 64 had already replaced it.
Commodore 64 のような更に新しい機械は、既にそれを代替した。

Vic software was closed-out everywhere you went, or so it seemed.
Vic ソフトウェアは、至る所で処分されることであった…あなたは、行った、…位…それ…思
われる。

(Some of us couldn't wait for it to leave the shelves fast enough then, although we sure
wish we had stocked up on it now!)
( 我々のうちのいくらかは、それがその時シェルフを十分に速い状態にしておくのを待たない
であろう、…〜のだが…我々…確実な…我々がそれをただちにストックしたことを望む )

Ah, those crazy "crash" days ... man, were they ever fun to live in!
ああそれらの狂気じみた「クラッシュ」日 ... 人いつもそれらであった住むための楽しみ !

I bet some of us can trace our retro-gaming roots right to those moments!
きっと、我々のうちのいくらかは、我々のレトロ・ゲームイング root をちょうどそれらの瞬
間までたどることができる !

But the Vic20 has "died".
しかし、 Vic20 は、死んだ。

And many years later, so has the Commodore 64.
そして、年更に遅れる多数は、そのように Commodore 64 を持っている。

Indeed even the Commodore company itself has croaked.
実に、 Commodore 会社さえもそのものは、しわがれ声で話した。

RIP, Commodore.
裂け目、コモドール。

Sad?
悲しい ?

Perhaps.
おそらく。

Especially if you consider that all this happened right when the Vic20 software market
was maturing.
あなたがそれを考察する Vic20 ソフトウェアマーケットが成熟していたとき、これ全てが正確
に起こったならば、特に。

In other words, many commercial (and hobbyist) programmers had plenty of time and
experience with the Vic20 by then and their software was becoming very good indeed towards
the end, before the bottom fell out of their market....
すなわち、多くの商業 ( そして、趣味に熱中する人 ) プログラマは、その時までに Vic20 に
よってたくさんの時間、及び、経験を持っており、そして、その底がそれらのマーケット ....
から下降する前に、それらのソフトウェアは、実にエンドの方へ非常に良くなっていた

But don't be too sad.
しかし、さほど悲しくするな。

From a modern collector's point of view all this means is that all that righteous old
stuff is still out there just waiting for us to dig it up and put it back into use!
現代のコレクタの見地 ( これ全てが全てのその公正な古いものがそこでまだ外に出ているこ
とであることを意味する ) から、我々を単に待って、それを掘り出し、そして、それを置くこ
とは、使用にバックする !

I don't see this as an end, really, but as a second chance to relive those heady video
gaming "crash" days I loved so much.
私は、これをエンド ( 実際 ) と見なさない。しかし、それらのせっかちなビデオゲームィン
グ「クラッシュ」日を追体験する第 2 のチャンスとして、私は、非常に愛した。

Its all out there;
その…全て…離れたところを、…そこで ;

good hunting!
良いハンチング !

---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------

Section 1.4.
セクション 1.4 。

--- Sales pitch time.
--- 強引な売り込み時間。

Why should anyone like the Vic20?
なぜ、だれかは、 Vic20 が好きであるべきであるか ?

---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------

Although you'd be hard pressed to find many people who are still actively involved with
the Vic20 home computing system -- besides a few collectors gamers and historians here
and there, of course -- this is also true of nearly all the "classic" or "pre-crash" era
game machines.
あなたがシステム -- 2 、 3 コレクタゲーマー、及び、ここの、そして、そこの歴史家の他に、
…もちろん -- を計算する Vic20 ホームにまだ活発にかかわっている多くの人々を発見するの
に困窮しているであろうが、これは、同じくほぼ全ての「古典的な」、もしくは、「前‐衝突」
時代ゲームマシンに適合する。

I feel more people would like and use the Vic20 again, if only they knew more about it.
私は、更に多くの人々が望むであろう、と考え、そして、それらがそれについて更に知りさえ
すれば、再び Vic20 を使う。

So, here are a few good reasons for wanting to use a Vic20... feel free to sprinkle these
bits of wisdom on gamers in need of conversion!
従って、ここに自由にこれらのビットの英知を変換を必要とするゲーマーにまくことができる
Vic20... 感触を使うために、不足することの 2 、 3 の良い理由がある !

THE "CLASSIC ERA" WAS A GREAT TIME IN HISTORY, WORTH REVISITING.
「古典的時代」は、再‐訪問の価値のある歴史において楽しい時であった。

Retro-gaming is becoming widespread and popular.
レトロ・ゲームイングは、広範囲にわたり、ポピュラーになっている。

Lots of people are involved in it now.
多くの人々は、それに今かかわっている。

Big companies are spending lots of money, re-pushing their old games.
それらの古いゲームを再び‐押して、大企業は、多くの金を使っている。

Why?
なぜ ?

There must be some reason for all the excitement, right?
興奮全てのいくらかの理由がなければならない、そうではない ?

Hype only goes so far without substance to back it up, right?
麻薬中毒者のみが、それを支持するために、そこまで物質なしで済ます、そうではない ?

One reason is that gamers are rediscovering that there were distinct "eras" of games.
1 つの理由は、ゲーマーがゲームの明白な「時代」があったことを再び‐発見していることで
ある。

Arcade games set the pace.
アーケードゲームは、ペースを設定した。

Home games followed it.
ホームゲームは、それの後に生じた。

When the arcades went through any major changes in mindset, the home systems echoed what
was going on.
それらのアーケードが考え方のあらゆるメジャーな変更を通過したとき、ホームシステムは、
起こっていたものを反響させた。

It still goes on today.
それは、まだ今日進む。

Always has.
常に、…持つ。

In other words, to play certain types of games (games from a certain era) you need to
find the hardware that supports that era.
すなわち、あるタイプのゲーム ( ある時代からのゲーム ) をプレイするために、あなたは、
その時代をサポートするハードウェアを発見する必要がある。

This is true for all gaming systems;
これは、全てのゲームィングシステムのために真である ;

from the first primitive cartridge-based gaming machines to the current crop of 32 and
64 bit home gaming consoles or PC-based games.
32 の現在の作物への最初の原始的カートリッジ‐ベースのゲームィングマシン、及び、 64 ビッ
トホームゲームィングが慰める from 、または、 PC ‐ベースのゲーム。

Certain machines only play certain types of games and I don't think many people consciously
realize that.
ある機械のみが、あるタイプのゲームをプレイし、そして、私は、多くの人々がそれを意識し
て認識する、と思わない。

You have to find out what types of games you like best.
あなたは、あなたが最もよくどのようなゲームのタイプが好きであるかを見い出さなければな
らない。

Then decide what system best represents that era or that mindset.
そして、どのようなシステムがその時代、または、その考え方を最もよく表すかを決定しなさ
い。

And only then, go out and buy that system.
そして、ほんのそれから、出て行き、そして、そのシステムを買いなさい。

Certain machines play their type of games just fine.
ある機械は、単に細かくゲームのそれらのタイプをプレイする。

But if that's not what you want, why bother?
それがあなたが必要とするものではないならばではあるが、…悩む ?

I happen to really like the arcade-gaming era the Vic20 supported.
私は、偶然 Vic20 がサポートしたアーケード‐ゲームィング時代が実際好きである。

IMHO, the best games in the arcades came out from about 1978 to 1983.
私見によれば、アーケードで最も良いゲームは、約 1978 年から 1983 年まで現れた。

Guess what?
あのねえ ?

That's exactly the era the Vic20 best supports!
それは、ちょうど Vic20 が最もよくサポートする時代である !

Most arcade games then took a year or two to be ported over to a home system(s).
ホーム system(s) に接続されるために、それから大部分のアーケードゲームには 1 年、また
は、 2 を要した。

So the Vic20 perfectly fits my ideal, best-loved arcade era.
従って、 Vic20 は、私の理想的なベストに愛されたアーケード時代に完全に合う。

What's more, the Vic20 was sophisticated enough to handle conversions of those early
arcade games, with no problem.
更に多くであるもの、…問題なしでは、 Vic20 は、それらの早期のアーケードゲームの変換を
扱うのに十分に洗練された。

The technology wasn't as important then as creative imagintion was, coupled with great
programming talents.
その技術は、クリエイティブな imagintion がそうであったほど重要なその時ではなかった
( 大きいプログラミング才能と連結されて ) 。

Games then and games now use entirely different sets of assumptions.
ゲームのその時、及び、ゲームは、今仮定の完全に異なるセットを使う。

There are entirely different ways of thinking that goes along with both old and new games.
それが古いそしてまた新しいゲームと共に行く、と考える完全に異なる方法がある。

Partly caused by hardware but also caused by time and social forces.
ハードウェアによって部分的に引き起こされる…時間、及び、社会的諸力によって引き起こさ
れる。

Games then were 90% gameplay, 10% graphics.
ゲームは、それから 90% gameplay 、 10% グラフィックスであった。

Some people would argue that modern games have 90% graphics and sound but only 10% in
gameplay.
いくらかの人々は主張するであろう。現代のゲームには、 90% 製図法があり、そして、 gameplay
においてほんのわずか 10% を鳴らすと。

This may not be 100% true, but a lot of gamers do feel there was a better "feel" to the
older games.
これは、正直に 100% ではないかもしれない、しかし、多くのゲーマー…そこで感じる…であ
る…更に古いゲームに更によく「感じる」。

I would say they involved the user at a higher level.
私は、それらが更に高いレベルでユーザーを巻き込んだ、と言うであろう。

In other words, games then were based on you becoming a part of the machine, of interacting
quickly in a process that required you to think in micro-second intervals.
すなわち、ゲームは、それからあなたに基づいていた…プロセスにおいて迅速に相互に作用す
ることの機械の一部になる…それは、あなたがマイクロセカンド間隔に考えることを要求した。

To become one with the machine, if only you were good enough.
機械に関するなられた 1 まで、ただ、あなたが十分に良くさえすればなあ。

Look at it this way.
このようにそれを見なさい。

Classic games gave you minimal input;
古典的ゲームは、あなたに最小の入力を行った ;

very simple graphics and sounds.
非常にシンプルなグラフィックス、及び、音。

You were required to analyze that input quickly, react correctly based on it and then
get feedback from the machine on how you did.
あなたは、迅速にその入力を分析する必要があり、正しくそれに基づいて反応し、その後、ど
のようにあなたが行っても、機械からのフィードバックを付ける。

That loop repeated, over and over.
そのループの繰り返された過剰以上。

You HAD to become an intimate part of the process or your games were over very quickly!
プロセス、または、あなたのゲームの親密な部分になるためのあなた方 HAD は、非常に迅速に
終わった !

Their assumption is that to get higher scores, you and the machine had to merge together
well.
それらの仮定は、スコア、あなた、及び、機械が更に高くなるためにスコア、あなた、及び、
機械がよく合併しなければならなかったことである。

In other words the experience was immersive.
すなわち、その経験は、 immersive であった。

Modern games require many decisions but not in the same way.
現代のゲームは、同じ方法ではなく多くの決定を必要とする。

Quantity over quality in a sense.
品質に関する量…ある意味では。

There are much larger gaps of idle time where you are not doing anything for fractions
of a second.
あなたが 1 秒の小数のために何もしていない遊休時間のはるかに大きいギャップがある。

I would say you and the machine were almost taking turns.
私は、あなた、及び、機械がほとんど交替でしていた、と言うであろう。

So you are more distracted, less one with the machine.
従って、あなたは、機械によって更に気の散った少量 1 である。

I think that is one reason classic era players are not fond of newer machines;
私が思うに、それは、 1 つの理由の古典的な時代プレーヤーが更に新しい機械を好まないこと
である ;

the pace and style of interaction is so totally different.
インタラクションのペース、及び、スタイルは、非常に完全に異なる。

They can't adapt and don't want to.
それら…適応させる、そして、そうすることを望まない。

I am tempted to compare playing a classic era machine to flying a jet plane in combat.
私は、誘惑される…に…比較する…古典的な時代マシンを飛行にプレイする…戦闘における
ジェット機。

I am tempted to also compare most modern games to driving a truck, or even a freight train!
私は、トラック、または、貨物列車さえもを運転することと最も現代のゲームを同じく比較す
る気になる !

One other thought along these lines;
1 つの他のものは、これらのラインに沿って考えた ;

some games may more naturally use the "right side of our brains".
いくらかのゲームは、「我々の脳の右側を更に当然使うかもしれない。

Scientists say that our brains are split into two halves;
科学者によれば、我々の頭脳は、 2 半分に分割される ;

the left handles logical step-by-step sequences better and the right handles non-verbal,
spatial relations and such.
左は、更によく論理的 step-by-step シーケンスを扱い、そして、その権利は、非言語的な空
間の関係を扱う、そして、〜ほど。

Herein lies some serious food for thought ... what if certain games tap into that right
brained mode and others rely more on entertaining the left hemisphere of the brain?
ここに、…横たわる…いくらかの重大なとくと考えるべき事柄 ... …あるゲームがその右の頭
を打ち砕かれた mode に叩き、そして、他のものが脳の左の半球を楽しませることに更に頼る
とすればどうなるだろうか ?

This could perhaps explain why Tetris was (A) so addictive to (B) so many people, while
(C) seeming to our logical left brains to be so simple that it could not possibly be any
fun.
これは、おそらくなぜ Tetris が (B) 非常に多く人々に非常に中毒を起こす (A) であったか
を説明するであろう ( 我々の論理的な左の脳にはそれが恐らくは楽しみ全くではないであろ
うほど簡単であるように思われる (C) の間に ) 。

Your mileage may vary, but I suspect that earlier games tapped into that same spatial,
non-verbal mode, while more modern games nearly ignore all that.
あなたのマイル数は、変動するかもしれない。しかし、私は、初期のゲームがまさにその空間
の非言語的 mode に叩いたと思う、一方、更に現代のゲームは、それ全てをほとんど無視する。

Nowadays most games fall into one of a few preset "formulas" and people are getting bored
with it.
今日では、 2 、 3 のプリセットされた「式」、及び、人々のうちの 1 つへの大部分のゲーム
秋は、それでうんざりしている。

The industry taught us to continually crave the newest, the latest stuff out.
産業は、最も新しい最新のものを頻繁に切望することを我々に教えた。

But then they stagnated and ran out of ideas!
しかし、その後それらは、沈滞し、そして、アイデアを使い果たした !

Some of us are going back to our roots, because in a way, its so old that its new again.
我々のうちのいくらかは、我々のルーツを溯っている、…ということ…ある程度まで、…その
…〜ほど…古い…それ…その…新しい…再び。

Younger gamers get a chance to see the so-called classics and older gamers get to relive
a very cool time in history.
更に若いゲーマー…チャンスにいわゆる、クラシック、そして、更に古いゲーマーが歴史にお
いて非常にクールな時を追体験し始めるのを見させる。

And once you've experienced that right-brained "one with the machine" rush, look out!
そして、いったん、あなたがそれが機械突進によるものの右‐頭を打ち砕いたことを経験した
ならば、注意しなさい !

You may never again see games in the same way, "old" or new.
あなたは、同じ道、「老人」でゲームを少しも再び見ないかもしれない、及び、新しい。

VIC20 IS ONE OF THE BEST SYSTEMS TO PLAY "CLASSIC ERA" GAMES ON.
VIC20 は、「古典的時代」がかけ事をする遊びに最も良いシステムのうちの 1 つである。

But since most of its former users simply switched over to the Commodore 64 almost
overnight instead of some more gradual switch, I think most of its former users have
forgotten just how good the system really was.
しかし、大部分のその前の users がもう少し漸進的スイッチの代りに Commodore 64 に単にほ
とんど一晩中変わったので、私は、大部分のその前のユーザーがそのシステムが実際いかに良
かったかをちょうど忘れた、と思う。

Commodore themselves heavily pushed the switch to the C64.
コモドールそのものは、スイッチを C64 にひどく入れた。

They did their best to make it easy for us to decide.
それらは、我々が決定するのを容易にするために、最善を尽くした。

Plus much time has passed.
多くの時間が経験したプラス。

So most ex-users simply forgot all about the Vic20!
従って、大部分の前‐ users は、全く Vic20 のことを単に忘れた !

Back then we all bought into the "new hardware is good, old hardware is bad" hype.
その当時、我々全ては、新しいハードウェアの株主になった…良い古いハードウェアが悪い麻
薬中毒者であることである。

Now, with the entire industry saying retro-gaming is good and perhaps we all abandoned
things too quickly, what better time is there to re-evaluate?
今、レトロ・ゲームイングが良く、そして、おそらく我々全てがあまりにも迅速にものを捨て
た、と言う全体の産業に関して、更に良い時間がそこにあるものは、再び‐評価する ?

Learn from the past, so we can do better in the future.
従って過去から将来我々が更にうまくやることができることを知りなさい。

In other words, isn't it somewhat ridiculous, or even hypocritical to accept one "has
been" retro-gaming system but to then to reject another one?
すなわち、別のものを拒絶するために 1 つがその時までではあるがレトロ・ゲームイングシス
テム「であった」ことを認めることは、幾分おかしくないか、または、本当に偽善的ではない
か ?

Why?
なぜ ?

Solely because it is old?
ただ、なぜなら、それが古いからだ ?

Be consistent.
首尾一貫していなさい。

Good is good, period.
利益は、良い期間である。

Most of us who still remember the Vic20 days recall that later machines (like the C64)
made the Vic20 look sick by comparison.
我々の大部分…後の機械 ( C64 を好む ) が行った Vic20 日再現度をまだ記憶している…
Vic20 は、比較すると病気なように見える。

True, later computers were more powerful.
真の後のコンピュータは、更に強力であった。

But that is true with every single retro- gaming platform out there!
しかし、それは、そこで全てのレトロの‐ゲームィングプラットフォームによって真である !

The argument therefore becomes invalid in a retro-gaming context.
その引数は、従ってレトロ・ゲームイング文脈において無効の状態になる。

(Furthermore, the Vic20 was only two years younger than the Commodore 64 ... and in many
ways is remarkably similar!)
( 更に、 Vic20 は、 Commodore 64 ... よりわずか 2 年更に若く、そして、多くの点で著し
く類似している )

How easily we have also forgotten that the Vic20 was technically superior to most of the
other GAMING PLATFORMS it was then competing with!
なんと容易に、我々は、それがそれから競っていた大部分のもう一方の GAMING PLATFORMS に
Vic20 が技術的に優れていたことを同じく忘れたのであろう !

Not other computers, mind you, but the cartridge-based console systems.
〜ではなく、〜…他のコンピュータ、…あなたに注意する、しかし、カートリッジ‐ベースの
コンソールシステム。

This is an important point.
これは、重要なポイントである。

Most of the competition (gaming consoles like the Atari 2600, Intellivision and the like)
had less RAM memory, fewer built-in graphic features and no keyboard or external program
storage available.
大部分の競争 ( Atari 2600 、 Intellivision 等のようなゲームィングコンソール ) は、比
較的少ない RAM メモリ、ほとんど本来のグラフィック特徴なし、及び、利用可能なキーボード
なし、または、外部のプログラム記憶装置を持っていた。

Please recall that each of these systems once promised to "grow up" to be what the Vic20
always was!
どうぞ、いったん、成長して Vic20 が常にそうであったものになる」ことを約束されれば、そ
れぞれこれらのシステムのそれを思い出してください !

The Vic20 is technically FAR superior to these early cartridge-based systems!
Vic20 は、技術的にこれらの早くカートリッジ‐ベースのシステムより優れた FAR である !

What's more, that is not my opinion alone, but the opinion of the entire industry in the
classic era!
更に多く ( 私の意見だけではなく、古典的時代における全体の産業の意見である ) であるも
の !

Why settle for a cartridge-only retro-gaming system when you can have a user-programable,
expandable, technically superior retrogaming system?
あなたがユーザー‐ programable 、拡張できる技術的に優れた retrogaming しているシステ
ムを持っていることができるとき、なぜ、あなたは、カートリッジ‐オンリーなレトロ・ゲー
ムイングシステムを受け入れる必要があるか ?

VIC20 IS A PERFECT SYSTEM TO DEVELOP NEW "CLASSIC" GAMES ON.
VIC20 は、新しい「古典的な」ゲームを開発するための完璧なシステムである。

Some users want to be able to create new games for these old systems.
いくらかのユーザーは、これらの古いシステムのために新しいゲームを作成することができる
ことを望む。

For most other early "classic era" game machines, especially consoles, it is nearly
impossible to program them yourself.
他のほとんどの早期の古典的な時代ゲームマシン、特にコンソールのために、自分でそれらの
プログラムを組むことは、ほぼ不可能である。

With the Vic20 its easy.
Vic20 に関して、…その…容易な。

In most cases, hand-built hardware and software development systems are needed to do it.
大部分のケースにおいて、手に造られた、ハードウェア、そして、ソフトウェア開発システム
は、それをするのに必要とされる。

Take the still-popular Atari 2600 console system for example.
例えばまだ‐ポピュラーな Atari を 2600 のコンソールシステムであると考えなさい。

It took 15 years or so to get to this point, where now that the hardware is built and
usable by the masses, who can really program it?
このポイント ( そこで、そのハードウェアがそうである今は、増大した ) に着くことには 15
年位を要した、そして、一般大衆によって使用できる、…実際、…プログラム…それ ?

Only very, very good machine language programmers.
ほんの非常に非常に良い機械語プログラマ。

So I would argue that its still not *really* user-programmable, in a hobbyists sense.
従って、私は、それを議論するであろう…その…まだ、…ない… *really* …ユーザー‐プロ
グラム可能な、…趣味に熱中する人センスにおいて。

Don't get me wrong;
私を誤解するな ;

I do like the Atari 2600 also.
私は、同じく Atari 2600 が好きである。

I just think it has obvious, serious limitations.
私は、それには明白な重大な制限がある、と単に思う。

In the hands of a few demi-god programmers it was really impressive!
2 、 3 の半神半人プログラマの掌中に、それは、本当に印象的であった !

(I'm thinking of the Starpath conversion of the game "Frogger", for example.)
( 例えば、私は、ゲーム「 Frogger 」の Starpath 変換について考えている。 )

But as this is the exception not the rule, I'm concentrating on the greater bulk of "normal"
games which were more representative of each system on the whole.
これがその例外であるようにではあるが、…ない…規則、…私は、「正常な」ゲームの更に大
きい部分 ( 概して各システムを更に代表した ) に集中している。

(No offense to any 2600 fans!)
( 全く 2600 にとっての不愉快は、扇がない )

But lets face it;
しかし、貸される…それに面する ;

everything you need to program a Vic20 is right there, built-in.
あなたが Vic20 のプログラムを組んでもらう必要がある全ては、正にそこにある、…組み込み
式の。

Or is easily added by way of plugging in a cartridge.
〜もしくは…疑いなくカートリッジをコンセントにつなぐために加えられる。

And it always was there.
そして、それは、常にそこにあった。

We just forgot about the system!
我々は、システムのことを単に忘れた !

You can even create your programs on say a C64 or C128 machine, then port them on down.
あなたは、意見に基づいてあなたのプログラムを他の事はもちろん作成し得る… C64 、もしく
は、 C128 機械、…その時ポート…それら…以降。

An ideal retro-gaming system, yes?
理想的なレトロ・ゲームイングシステム、イエス ?

And its virgin!
そして、そのバージン !

Think of all the cool new ideas and techniques that could be applied ... and the cool
results!
応用された ... 、及び、クールな結果であろう全てのクールな新しいアイデア、及び、技術に
ついて考えなさい !

Imagine using all 32K of expansion memory, instead of merely 8K or 16K?
単に 8K の代わりに拡張メモリの 32K 全てを使うことを想像する…〜もしくは… 16K ?

That alone would push it FAR beyond anything done in the good old days!
それだけが、それを押すであろう…古き良き日に行われた何を越えたでもの FAR !

I think programmers and develops will soon discover that most of the Vic20's apparent
limitations, aren't.
私は、プログラマを考える、そして、発展する…すぐに大部分の Vic20 の明白な制限がそうで
はないことを発見するであろう。

The reason more software isn't as good as the best software is more the fault of lousy
early development tools.
更に多くのソフトウェアが最も良いソフトウェアほど良くない理由は、更にひどい早期の開発
ツールの障害である。

As the tools got better and programmers got more experienced, I think its easy to see
the Vic20 isn't anywhere near as limited as most of us first assumed it was.
それらのツールが更に良くなり、そして、プログラマが更に経験豊かになったので、私は、考
える…その… Vic20 がそうではないことを理解し易い…ほとんど、…〜同じくらい…最も我々
と同様に制限される…最初にそれであるとみなされる…である。

Remember;
記憶していなさい ;

its basically a C64 minus 2 years!
その…基本的に、… C64 マイナス 2 年 !

Using all those sophisticated C64 development tools, is the sky a limit?
全てのそれらの洗練された C64 開発ツールを用いて、空は、限界であるか ?

OTHER GOOD REASONS RETRO-GAMERS MIGHT LIKE THE VIC20 SYSTEM.
他の良い理由レトロゲイマーは、 VIC20 システムが好きであろう。

Keep in mind that most of the arguments against owning a Vic20 "in the good old days"
came down to too much expense or too many parts.
「古き良き日に」 Vic20 を所有していることに反対の大部分の議論があまりにも多くの費用、
または、非常に多くの部分に帰着したことに留意しなさい。

Neither of these are true today.
これらのどちらも、今日真ではない。

And the user confusion factor is decreasing too, with things like this FAQ and help from
CBM Internet Newsgroups.
そして、この FAQ のようなものに関して、ユーザー混乱因数は、同様に減少しており、そして、
from CBM Internet Newsgroups を助ける。

Expansion RAM is dirt cheap;
拡張 RAM は、ごく安い ;

exactly like any other cartridges found at yard sales or thrift stores.
他のカートリッジは、ヤードセール、または、倹約ストアで発見されるのを正確に望みなさい。

Plus, dedicated Vic20 users have designed their own retrofit 32k RAM systems complete
with write-protection features and many other cool things.
正の専用の Vic20 ユーザーは、ライト・プロテクション機能によって完全なそれら自身の改造
の 32k RAM システム、及び、多くの他のクールなものを設計した。

And now that we have an excellent (and improving!)
そして、今…我々は、持つ…優れた ( そして、向上する )

Vic20 emulator, those RAM expansion questions and worries go away fast!
Vic20 エミュレータ、それらの RAM 拡張質問、及び、心配は、速く遠くに行く !

This is a big deal.
これは、たいした物である。

Datasettes are a dime a dozen now, but they were expensive then.
Datasettes は、今捨てるほどある。しかし、それらは、その時高価であった。

Disk drives aren't too far behind them now.
ディスクドライブは、今それらの後ろでさほど遠くない。

These also worked on the C64 and the C128, so newsgroups and places that catered to later
Commodore models should still have all these peripherals available for you to buy used.
同じくこれらは、 C64 、及び、 C128 に作用した。従って、後の Commodore モデルの食物を
調達したニュースグループ、及び、場所は、あなたが買う利用可能なこれらの周辺装置が使っ
た全てをまだ持っているべきである。

And that's just counting the common accessories:
そして、それは、一般のアクセサリを単にカウントしている :

the Vic20 also had a voice add-on, lightpens and many other accessories that make other
classic games systems collectible.
同じく Vic20 は、他の古典的なゲームシステムを収集できる状態にする音声アドオン、
lightpens 、及び、多くの他のアクセサリを持っていた。

The Vic20 had it all at one time.
Vic20 は、それ全てを一度に持っていた。

Collectors will quickly find that there are many things to search for and own.
コレクタは、検索するための多くのもの、及び、自身のものがあるということが迅速に分かる
であろう。

Some people enjoy the collecting aspect of things (the thrill of the hunt) enough to
justify ownership right there.
いくらかの人々は、正にそこで所有権を正当化するべき十分なもの ( 空き選択のスリル ) の
収集アスペクトを楽しむ。

Give it some thought...
いくらかの思考 ... をそれに与える

But there are other reasons too.
しかし、同様に他の理由がある。

Persons who are interested in game history will find the machine overflows with it!
ゲームヒストリに興味がある人は、それと共に機械オーバフローを発見するであろう !

Some of today's top game programmers learned their trade by programming for the Vic20.
いくらかの今日のトップゲームプログラマは、 Vic20 のためのプログラミングによってそれら
の取引を学んだ。

Jeff Minter of "Tempest 2000" and "Defender 2000" fame, to mention just one example, did
very well on the Vic20.
テンペスト 2000" 、及び、 Defender 2000" 名声の Jeff Minter は、ほんの 1 つの例に言及
するために、 Vic20 上で非常にうまく行った。

Magazines of the times held interviews with such persons.
時代のマガジンは、そのような人とのインタビューを保持した。

I find that sense of history fascinating!
私は、歴史のその感覚が魅惑的であるのを発見する !

Don't you?
あなた ?

Dabblers in retro programming may be interested to learn that the Vic20 used the same
processor (65xx series) as many contemporary consoles.
レトロのプログラミングにおける道楽半分の人は、 Vic20 が多くの現代のコンソールと同じプ
ロセッサ ( 65xx シリーズ ) を使ったことを知ることに興味があるかもしれない。

Sharing compatible disk drives with Commodore's later models means that one can do some
work on the more powerful machines and simply port it down to the Vic20 later.
1 つがいくらかに与え得る Commodore の後のモデル方法を持つシェアリングの互換性がある
ディスクドライブは、更に強力な機械、及び、単にポートに作用する…それ… Vic20 まで、…
後で。

In other words, "cross assembly" systems exist!
すなわち、クロスアセンブリシステムは、存在する !

Many memory and storage limitations (then) are no problem now.
多くのメモリ、そして、記憶制限 ( その時 ) は、今問題ではない。

Can you imagine a truly classic era computer game, programmed to use up all the space
on a disk?
あなたは、 disk 上のスペース全てを使い果たすようにプログラムされた偽りなく古典的な時
代コンピュータゲームを想像し得るか ?

Or a "huge" cartridge multi-loader game?
或いは、「莫大な」カートリッジマルチ‐ローダゲーム ?

I shudder to think of all the cool Vic20 games and stuff that would fit on one CD-ROM!
私は、 1 CD ‐ ROM にフィットするであろうクールな Vic20 ゲーム全て、及び、ものについ
て考えて身震いする !

And just in case anyone thinks I am being too heavily biased in talking up the Vic20 as
being a superior system for retro-gaming ... if you read through magazine ads of the time
you'll see that even the manufacturers of classic games considered the Vic20 superior
to the console machines of the time!
そして、万が一、だれでも私があなたが当時のマガジン広告を最後まで読んだならば、レトロ・
ゲームイング ... のための優れたシステムであるとしての Vic20 の上方で話す際あまりにも
ひどく偏見を持つ予定である、と考える場合、あなたは、古典的ゲームのメーカーさえもが
Vic20 をコンソールマシンより時間の上位であると考えたことを理解するであろう !

If it was better then, it is surely better now!
それがその時更に良かったならば、それは、今確かに良い !

In cases where classic games came out on computer and game console alike the Vic20 version
was sometimes FAR superior!
古典的ゲームがコンピュータ、及び、ゲームコンソールいずれもに現れた場合、 Vic20 バージョ
ンは、時折 FAR 上役であった !

In fact I myself got back into this system when I saw a few well-known console games,
converted, that just blew me away!
実際、…私…私が見たとき、このシステムに戻る状態に私自身される…変換された 2 、 3 の
周知のコンソールゲーム、…それは、私を単に吹き飛ばした !

Imagic, for instance, did a wonderful job of programming the Vic20 versions of Atlantis,
DragonFire and Demon Attack.
Imagic ( たとえば ) は、アトランティス、 DragonFire 、及び、 Demon Attack の Vic20 バー
ジョンをプログラミングのすばらしいジョブに与えた。

You just have to see those games once on a real Vic20 to see what I mean.
あなたは、単にそれらのゲームを見なければならない…見るための真の Vic20 上の 1 度、…
私が何を意味するか。

The Vic20 has another big plus compared to other classic gaming systems;
Vic20 には、他の古典的なゲームィングシステムと比べると別の大きい剰余がある ;

it is currently neglected among collectors.
それは、現在コレクタの間で無視される。

It is a "cheap" and easy system to collect for ...
... のために集まることは、「安い」、そして容易なシステムである。

at least for now!
最小で、当分は !

For those of you tired of how the more "mature" retro-gaming systems have turned out,
come have some fun over here!
あなたのそれらのために、…疲れさせられる…の…どのように〜ても…更に「成熟した」レト
ロ・ゲームイングシステム…持つ…外に出される、…こちらで楽しみに来る !

Over 160 game cartridges (and counting) were once made for the Vic20.
少なくとも 160 のゲームカートリッジ ( そしてカウントする ) …である… 1 度 Vic20 に対
して行われる。

Rarity and game play lists do exist for those games.
稀れ、及び、ゲーム遊びリストは、それらのゲームのために存在する。

And that's just game cartridges;
そして、それは、単にゲームカートリッジである ;

there are many more games when one considers disks and cassette tapes.
1 つが disk 、及び、カセットテープを考慮するとき、更に多くのゲームがある。

God only knows how many tape games there were ever "out there"!
どのくらいがそこでゲームにテープを貼るかは神のみぞ知る…そこでいつも終わった !

That list has barely begun....
そのリストは、 .... をかろうじて始めた

There are still plenty of "unknown" Vic20 games to be found, too.
同様に、発見されるために、まだたくさんの「未知の」 Vic20 ゲームがある。

I think that alone is very exciting!
私が思うに、それだけが、非常に興味をそそる !

Lots of rare games no one has ever heard of are re-surfacing often.
だれもかつて聞かなかった多くの珍しいゲームは、しばしば再浮上している。

In the other retro-gaming or "cart collecting" interest areas, everyone already has a
set list of all the games known to exist and no new ones have been found and/or confirmed
in ages.
もう一方のレトロ・ゲームイング、または、カート収集関心エリアにおいて、全ての人は、既
に存在するということが知られているゲーム全てのセットリストを持っており、そして、長い
間新しいものは、発見されなかった、かつ、または、確認されなかった。

Game prices are sky high, when they can be found at all.
それらがいやしくも発見され得るとき、ゲーム価格は、高く空である。

What fun is that?
それは、どのような楽しみであるか ?

The few games that are surfacing in those other groups are usually so rare that only a
handful of people will ever get to see them.
それらの他のグループにおいて表面化しているわずかのゲームは、通常一握りの人々のみがか
つてそれらを見始めるであろうほどまれである。

Or worse, the games were never fully finished or are probably about as playable as the
stereotypical magazine type-in game.
〜もしくは…更に悪い、…それらのゲームは、少しも十分になく終えていた、もしくは、おそ
らくステレオタイプのマガジン type-in ゲームと同じくらいほぼ上演できる。

That is also very frustrating!
それは、同じく非常に苛立たしい !

I like to think of the Vic20 scene, right now, as being where the Atari 2600 and other
systems were a few years ago.
私は、 Atari 2600 、及び、他のシステムが 2 、 3 年前にどこにあったかであるとして Vic20
場面 ( ただちに ) について考えるのが好きである。

The Vic20 scene is just now getting organized.
Vic20 場面は、今しがた組織された状態になっている。

Lots of exciting things are happening.
多くの興味をそそるものは、起こっている。

It is new and unexplored territory.
それは、新しい、そして未踏の領域である。

A "New World" of gaming, in a sense.
ゲームィングの「新世界」、…ある意味では。

Bigtime FUN!
最高水準にいる楽しみ !

If you like retro-gaming the Vic20 truly has a lot to offer!
あなたがレトロ・ゲームイングが好きであるならば、 Vic20 は、偽りなく提供するための多く
のことを持っている !

Try it!
それを試みなさい !

----------------------------------------------
----------------------------------------------

Section 1.5.
セクション 1.5 。

--- Current Vic20 popularity
--- 現在の Vic20 人気

----------------------------------------------
----------------------------------------------

Question:
Question:

How popular is the Vic20 now, compared to other game systems?
他のゲームシステムと比較された Vic20 今は、いかにポピュラーであるか ?

Answer:
答えなさい :

That's hard to say.
それは、言うために、堅い。

Right now the Vic20 has a dedicated following among a few people, here and there.
ただちに、 Vic20 は、 2 、 3 の人々、ここの間に専用の下記を持っている、そして、そこで。

But there has been no large push to get these people organized and into some sort of unit,
aside from the various World Wide Web sites around the globe now.
しかし、そこで、…持つ…である… no …大きい…これらの人々を組織された状態にするため
に、押す、そして、ある種のユニットに、…世界中の様々なワールドワイドウェブサイトから
離れて、…今。

The system's fans like it a lot.
システムのファンは、大いにそれが好きである。

The rest have forgotten it exists.
残りは、それが存在することを忘れた。

(This may change more quickly now that emulated systems are here.)
( 競われたシステムがここにあるのだから、これは、更に迅速に変わるかもしれない。 )

Sad to say, but right now the Vic20 game system rates as an after- thought with most game
cartridge collectors.
悲しいことに、しかし、ただちに、 Vic20 ゲームシステムは、大部分のゲームカートリッジコ
レクタによって考えられた after と評価される。

However, an informal poll once taken on Usenet suggested that the average collector did
not "have a clue" as to how many games were ever produced for the system.
しかしながら、ユーズネットに関して 1 度とられた非公式の投票は、平均コレクタが役立つこ
とを示唆した…ない…どのくらいのゲームがシステムのためにかつて生産されたかに関する手
掛りを持つ」。

Nor did they know much else about the system.
そしてまた、それらは、システムについて他の大部分を知らなかった。

This author is taking that to mean more people would be interested, if only they knew
more about the system.
それらがシステムについて更に知りさえすれば、この著者は、更に多くの人々が興味があるで
あろうことを意味するために、それをとっている。

(Hence the need for a FAQ, right?)
( 従って… FAQ の必要性、…正確に )

But if you want to know how the established game systems rank against *each other* for
right now, that I can tell you easily enough.
あなたがいかに確立したゲームシステムが権利のために *each other* に対して今勝るかを知
ることを望むならばではあるが、…それ…私は、疑いなく十分にあなたに告げ得る。

I once did a statistical study for my own amusement which showed the following...
私… 1 度現れた私自身のアミューズメントのための統計の研究をした…次の ...

(but keep in mind that this is only an idea of how *CARTRIDGE COLLECTORS* rated these
systems!)
( しかし、それを心に留める…これは、いかに *CARTRIDGE COLLECTORS* が評価されたかにつ
いてのアイデアのみである…これらのシステム )

Apparent rank order of systems, by popularity among collectors:
コレクタの間での人気によるシステムの明白な順位 :

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

(a) Atari 2600 Most cart collector's first-choice system;
(a) Atari 2600 Most は、コレクタの first ‐選択システムを運ぶ ;

87% of those polled collected games for it.
それらの 87% は、それのために集められたゲームの世論調査をした。

That's nearly nine-out-of-every-ten people!
それは、ほぼ nine-out-of-every-ten 人々である !

(b) Atari 7800 This system is fully compatible with the 2600
(b) Atari 7800 This システムは、十分に 2600 と互換性がある

which may account for it begin in second place.
それを説明するかもしれない…二位に始まる。

66% of those polled collected for it.
世論調査をされたそれらの 66% は、それのために集まった。

(c) ColecoVision Just under the Atari 7800 in popularity at
Atari 7800 の下の (c) ColecoVision Just …人気において…際

62% ... but a drop-off of 25% from the 2600!
2600 からの 25% の下落以外の 62% ... !

(d) Intellivision Nearly tied with the ColecoVision at 56%.
(d) Intellivision Nearly は、 56% の ColecoVision を連接した。

(e) Atari 5200 Just under the Intellivision at 54%.
ちょうど 54% の Intellivision の下の (e) Atari 5200 。

(f) Odyssey 2 Taking another 20% jump downward at 34%.
(f) オデュッセイア 2 Taking ( 別の 20% が 34% で下方へ跳び越える ) 。

(g) Vectrex Staying consistent at 32% of those polled.
それらの 32% で首尾一貫した (g) Vectrex Staying は、投票した。

(h) Fairchild Taking another large jump down;
(h) Fairchild Taking …別の大きいジャンプ…下を ;

now at 18%.
18% の今。

(i) Bally Astrocade Tied with the Fairchild Channel F at 18%.
(i) ひどい Astrocade は、 18% で Fairchild チャネル F を連接した。

(j) Emerson 2001 And dropping down to 11% to hold last place.
最後の場所を保持するために、 11% まで落下する (j) エマーソン 2001 And 。

(k) Any other systems?
(k) 他のシステム ?

Hard to tell ... usually not listed.
通常 ... に告げるのが難しい…ない…リストされる。

Where the Vic20 will eventually fit into this list is anybody's guess.
どこで Vic20 がこのリストに結局適合するであろうかは、全くのあて推量である。

(Info based on a study of two documents:
( 2 つのドキュメントの研究に基づく情報 :

(a) the Digital Press' "Classic Videogame Collectors Guide" 3rd edition and (b) a large
list of videogame collectors compiled by Doug M.) Results should be accurate enough to
show a picture of classic gaming at the time this study was originally done.
(a) … Digital プレスの古典的な Videogame Collectors Guide third 版、及び、 (b) …
Doug M によってコンパイルされたテレビゲームコレクタの大きいリスト… ) Results は、そ
の時古典的ゲームィングの絵を展示するために、十分に正確であるべきである…この研究が元
来行われた。

(Around 1995 or 1996.)
( 約 1995 年、または、 1996 年 )

======================================================================
======================================================================

| |
| |

| SECTION TWO:
| SECTIO N 2 :

GENERAL INFORMATION FOR ALL VIC20 USERS |
VIC20 users | 全てのための一般的な情報

| |
| |

======================================================================
======================================================================

This section should be pretty simple to figure out.
このセクションは、計算するために、かなり簡単であるべきである。

Basically I just listed lots of other places where you can find more information about
the Vic20, classic retro-gaming in general or whatever.
基本的に、私は、多くの他の場所 ( あなたが Vic20 、一般の古典的レトロ・ゲームイング等
について何更に多くの情報を発見し得る ) を単にリストした。

It would be pointless and inane for me to try to duplicate all their information in this
one document, so I'm telling you where it is located and telling you to go for it!
私がこの 1 つのドキュメントにおいてそれらの情報全てを複写しようとすることは、尖ってい
なく、ばかげているであろう。従って、私は、どこでそれが位置しているかをあなたに告げて
おり、そして、あなたにそれを取りに行くよう指示している !

--------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------

Section 2.1.
セクション 2.1 。

--- What support currently exists for Vic20 users?
--- どのようなサポートが、現在 Vic20 users のために存在するか ?

--------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------

World Wide Web sites Search engines may come up with more active sites than those I will
list here.
ワールドワイドウェブサイト Search エンジンは、私がここでリストするであろうそれらより
活動的サイトに追いつくかもしれない。

That's good.
それは、良い。

I'm just mentioning a few to start you off.
私は、あなたを始めるために、 2 、 3 に単に言及している。

See www.yahoo.com or some similar site, to do additional searching.
追加の検索をするために、 www.yahoo.com 、または、ある同様のサイトを見なさい。

- Jim Brain's Commodore page.
- ジム脳のコモドールページ。

http://www.jbrain.com/vicug/about.phtml
http://www.jbrain.com/vicug/about.phtml

This is a HUGE site, covering just about every possible computer that Commodore ever made.
これは、ほとんど Commodore がかつて作った全ての可能なコンピュータを覆う、 HUGE サイト
である。

Including, of course, the little Vic20.
小さな Vic20 を含む ( もちろん ) 。

Be prepared to be overloaded with choices ... which is a good thing, says I. If you're
looking for Commodore-related info, and it can't be found here, I'd be very surprised.
選択 ... ( 良いものがあなたが Commodore ‐関連の情報を捜している、と I. If に言い、そ
して、それがここで発見されることができないことである ) によってオーバーロードされるた
めに、準備をされて、私は、非常に驚くであろう。

Check out his list of links, too.
同様に、リンクの彼のリストをチェックしなさい。

All in all, I'd say Jim's site takes the cake.
概して、私は、ジムのサイトがケーキをとる、と言うであろう。

(Jim used to run a mail server service, but this superceded it.
( Jim は、メールサーバサービスを実行したものだった。しかし、これは、それを超‐譲渡し
た。

See the section after web sites for more info on how this evolved.)
どのようにこれが発展しても、更に多くの情報のためのウェブサイトの後でセクションを見る
… )

- Rick Melick's "Vic20 Tribute Page"
- リック Melick の「 Vic20 貢物ページ」

http://php.ucs.indiana.edu/~rmelick/vic1.html
http://php.ucs.indiana.edu/~rmelick/vic1.html

It contains (besides Jim's page) the largest collection of Vic20 related stuff.
それは、 Vic20 の関連のものの最も大きい収集を含む ( ジムのページの他に ) 。

A must see.
A は、見なければならない。

I especially like Rick's interviews with some of the people who originally made the Vic20,
or who programmed videogames for it, back in the day.
その日に遡って、私は、いくらかの人々 ( 元来それのために Vic20 、または、テレビゲーム
のプログラムを組んだ人を作った ) とのリックのインタビューが特に好きである。

Way cool;
方法の涼しさ ;

a top notch site!
トップノッチサイト !

- "The ROM image archive"
- 「 ROM イメージアーカイブ」

http://www.funet.fi/pub/cbm/vic20/index.html
http://www.funet.fi/pub/cbm/vic20/index.html

This is where all the games are.
これは、全てのゲームがどこにあるかである。

This site contains the ROM images that we worked so hard to save.
このサイトは、 ROM イメージ ( 我々がセーブするほど強く働かせた ) を含む。

You'll have to have an emulator to run the images (or be pretty technically-inclined with
a real Vic), but once you download the emulator and ROM images, you can play virtually
any game ever made for the Vic20 on tape or cartridge.
あなたは、イメージ ( 或いは、真の Vic と共にかなり技術的に‐傾かれた ) を実行するため
のエミュレータを持っていなければならないであろう。しかし、いったん、あなたがエミュレー
タ、及び、 ROM イメージをダウンロードすれば、あなたは、実質的にテープ、または、カート
リッジ上の Vic20 のためにかつて作られたあらゆるゲームをプレイすることができる。

(The site can also be reached via FTP access, if you don't have any access to the World
Wide Web.)
( あなたがワールドワイドウェブへのアクセスが全くできないならば、同じく FTP アクセスに
よってそのサイトに到達し得る。 )

- "Vic20 unofficial home page"
- 「 Vic20 の非公式のホームページ」

http://www.mds.mdh.se/~dal95acn/vic20.html
http://www.mds.mdh.se/~dal95acn/vic20.html

This site has technical information on it, along with links to some people currently
involved with programming the Vic20.
現在 Vic20 のプログラムを組むことに関連しているいくらかの人々とのリンクと共に、このサ
イトは、それに技術情報を持っている。

This is sort of a techie / demo coder's page;
これは、技術の / デモ情報を記号化する人のページのソートである ;

more advanced than for beginners.
更に多くは、初心者より前進した。

- Jerry Greiner's site.
- ジェリー Greiner のサイト。

www.Atari2600.com JerryG is one of the largest and best known "dealers" in classic
videogames.
www.Atari2600.com JerryG は、古典的テレビゲームの最も大きく、最も有名な「ディーラー」
のうちの 1 つである。

Besides the stuff on his site, at times he has many of the actual classic game carts
themselves to sell.
彼のサイトでのものの他に、時々、彼は、それら自体売れるための多数の現実の古典的なゲー
ムカートを持っている。

His page is one of the nicest looking, from a graphical standpoint, too.
同様に、グラフィック観点から、彼のページは、最も良い見ることのうちの 1 つである。

- Bill Frandsen's site.
- Frandsen のサイトを目録にしなさい。

http://rrnet.com/~bfrandse/classic.html
http://rrnet.com/~bfrandse/classic.html

Bill has been involved with the Archiving Project since back when I first began the Vic
cart list, around 1995.
約 1995 年、私が最初に Vic カートリストを始めたとき、ビルは、バック以来の Archiving
Project にかかわっていた。

His time may be limited now for outside projects, but that shouldn't impact his web site
too much.
今彼の時間は、外側のプロジェクトのために制限されるかもしれない。しかし、それは、あま
り彼のウェブサイトに衝突するべきでない。

He may have real Vic20 carts for sale, from time to time.
時間から時間まで、彼は、売り物の真の Vic20 カートを持っているかもしれない。

Jim Brain's (now defunct) mailserver Jim Brain used to run a mailserver, to send out text
files via email.
電子メール経由でテキストファイルを送るために、ジム Brain ( 今の現存しない ) の
mailserver Jim Brain は、 mailserver を動かしたものだった。

I am taking the liberty of quoting a portion of Jim Brain's own text here ...
私は、勝手にテキストここ ... をジム脳自身の部分に見積もっている。

I'll let him explain how his old mailserver has evolved.
私は、彼にいかに彼の古い mailserver が発展したかを説明させるであろう。

"So, the time has come to move the file retrieval functionality of MAILSERV off to a more
capable program.
従って、時間は、 MAILSERV のファイル検索機能性を離れて更に有能なプログラムに動かすよ
うになった。

Presently, the address ftpmail@mail.jbrain.com points to a service that allows users to
retrieve files from any FTP site, including BII's site.
現在、アドレス ftpmail@mail.jbrain.com は、 users が BII のサイトを含むあらゆる FTP サ
イトからファイルを取り出すことを可能にするサービスを示す。

For the most part, the commands are the same, although we suggest doing a 'help' on the
new service to see what has changed.
概して、それらのコマンドは、同じである。我々は、何が変わったかを理解するために、新し
いサービスに関して ` ヘルプ ' をすることを提案するのだが。

For more information about the FTPMAIL service, email ftpmail-info@mail.jbrain.com To
retrieve files from Jim Brain's site, simply open a connection to:
FTPMAIL サービスに関する更に多くの情報、 To が検索する ftpmail-info@mail.jbrain.com が
ジム Brain のサイトからファイルする電子メールのために、単に以下に対して接続を開きなさ
い。

ftp.jbrain.com The advantages are multiple.
ftp.jbrain.com それらの利点は、多重である。

For one, the FTPMAIL service is more robust than the earlier system, and the distinct
email address ensures that we won't be bothered by extraneous email that didn't set the
subject line perfectly or contains some other subtle bug.
1 で、 FTPMAIL サービスは、初期のシステムより強く、そして、明白な電子メールアドレスは、
我々が外部からの電子メール ( 完全に従属のラインをセットしなかった ) によって悩まされ
ないであろうことを保証する、もしくは、他の微かなバグを含む。

So, please take advantage of the new service, but please use it wisely."
従って、どうぞ、新しいサービスを利用してください。しかし、どうぞ賢明にもそれを使って
ください。

USENET newsgroup:
ユーズネットニュースグループ :

comp.sys.cbm
comp.sys.cbm

- This newsgroup was made to discuss the Commodore brand of home
- このニュースグループは、ホームの Commodore ブランドについて論じさせられた

computers.
コンピュータ。

This includes the Vic20 although most of the discussion is on the Commodore 64, the Vic20's
"bigger brother" in the line.
これは、 Vic20 を含む。大部分の討論は、 Commodore 64 にあるのだが、ラインにおける Vic20
の更に大きい兄弟。

- Many items are bought, traded and sold here on a regular basis.
- 多くのアイテムは、買われ、取引され、そして、規則的ベースでここで売れた。

All of these are related to the Commodore home computing line but if you are looking for
videogame cartridges try posting both here and in the newsgroup "rec.games.video.classic"
for best results.
これらの全ては、ラインを計算する Commodore ホームと関係がある。しかし、あなたがテレビ
ゲームを捜しているならば、カートリッジは、ポスティングを試みる…〜と、〜の両方…ここ
で、そして、最も良い結果のためのニュースグループ「 rec.games.video.classic 」において。

(Non-cartridge items will most likely be located here, not there.)
( 非カートリッジアイテムは、多分そこではなくここで位置しているであろう。 )

- Various FAQ's exist on this newsgroup and are posted regularly.
- 様々な FAQ …このニュースグループに存在する、そして、規則正しく示される。

These FAQ's cover just about everything you would want to know about the Commodore brand
of computers EXCEPT about the Vic20.
これらの FAQ のカバー ( ほとんどあなたが望むであろう全てが Vic20 についてコンピュータ
EXCEPT の Commodore ブランドについて知る ) 。

(Hence the need for this FAQ dedicated solely to the Vic20 system.
( …従って、…ただ Vic20 システムに専念するこの FAQ の必要性。

USENET newsgroup:
ユーズネットニュースグループ :

rec.games.video.classic
rec.games.video.classic

- A newsgroup founded to discuss home video gaming on classic systems.
- 古典的システム上でホームビデオゲームィングについて論じるために、創設されたニュー
スグループ。

Most of the discussion is about the Atari 2600, as that system is the most widely popular
among the retro-gaming community.
そのシステムがレトロ・ゲームイングコミュニティの間で最も広くポピュラーであるので、大
部分の討論は、 Atari 2600 に関するものである。

However, other systems are welcome and the newsgroup caters (in differing amounts, based
on system popularity) in things related to nearly any system that preceeded the Nintendo
NES home console system.
しかしながら、他のシステムは、歓迎、及び、ニュースグループである…食物を調達する ( シ
ステム人気に基づく様々な量で ) …ほぼあらゆるシステムに関係づけられたものにおいて、そ
れは、任天堂 NES ホームコンソールシステムを preceeded した。

- Many items are bought, sold and traded in this newsgroup.
- 多くのアイテムは、買われ、売れ、そして、このニュースグループにおいて取引された。

The focus
焦点

of most trading is to find videogame cartridges.
大部分のうちで、取引は、テレビゲームカートリッジを発見することである。

If you are looking for something else you may be better off asking in "comp.sys.cbm".
あなたが他の何かを捜しているならば、あなたは、「 comp.sys.cbm 」において尋ねることか
ら更に良いかもしれない。

- Various FAQs and information about the subject of retro-gaming on
- レトロ・ゲームイングオンの主題に関する様々な FAQ 、及び、情報

a wide variety of home game consoles of the "classic era".
「古典的時代」の多種多様なホームゲームコンソール。

These generally include the Atari 2600, 5200 and 7800, the Intellivision, ColecoVision,
Vectrex, Bally Astrocade, Fairchild Channel F, Vic20, Microvision, Odyssey2, RCA studio
II, Aquarius and so on.
これらは、一般に Atari 2600 、 5200 、及び、 7800 を含む、… Intellivision 、 ColecoVision 、
Vectrex 、ひどい Astrocade 、 Fairchild チャネル F 、 Vic20 、マイクロ‐ビジョン、 Odyssey2 、
RCA スタジオ II 、水瓶座等。

USENET newsgroup:
ユーズネットニュースグループ :

rec.games.video.arcade.collecting
rec.games.video.arcade.collecting

- Lots of folks who really know about the arcade originals;
- 実際アーケードオリジナルについて知る多くの人々 ;

be wise
賢明である

however and don't discuss anything but that!
しかしながら、そして、それ以外は何もについて論じない !

The newsgroup for these folks is not meant to discuss *home* versions of arcade games.
これらの人々のためのニュースグループは、アーケードゲームの *home* バージョンについて
論じることになっていない。

Some of these guys get really PO'd over anything off-topic.
いくらかのこれらのガイは、実際 PO を得る…何上ででも、…オフである‐話題。

- KLOV or "Killer List Of Videogames" ... lists about 950 arcade
- KLOV 、または、「テレビゲームのキラーリスト」… ... は、約 950 のアーケードをリス
トする

coin-operated videogames, with a small entry to describe each one.
各々を示すための小さいエントリーによるコイン式のテレビゲーム。

Very interesting if you are really into gaming or its history.
非常に興味深い…あなたが実際ゲームィング、または、その歴史にならば。

- Various other FAQs that may be of interest to retro-gamers, but
- レトロゲイマーへの関心であるかもしれない様々な他の FAQ 、…しかし

which are primarily intended to serve the needs of the newsgroup.
主としてニュースグループのニーズに貢献することを意図している。

USENET newsgroups:
ユーズネットニュースグループ :

"other"
「他のもの」

- rec.games.video caters to a wider group of gamers;
- rec.games.video は、更に広い一群のゲーマーの食物を調達する ;

they are not
それらは、そうではない

specifically a "classics" only group.
明確に、…「クラシック」のみが、集まる。

See their FAQ for more info.
更に多くの情報のためにそれらの FAQ を見なさい。

- newsgroups exist just to discuss various emulated systems.
- ニュースグループは、ちょうど様々な競われたシステムについて論じるために、存在する。

Try a
試み a

search engine to find them.
それらを発見するための search エンジン。

They and comp.sys.cbm are generally your best bets on getting questions about emulators
answered.
それら、及び、 comp.sys.cbm は、一般にエミュレータに関する質問を答えられた状態にする
際のあなたの最良の策である。

- Other newsgroups cater to specific home computing systems.
- 他のニュースグループは、システムを計算する特定のホームの食物を調達する。

Search
search

on newsgroup titles if you wish to find out more about groups for the Apple II system,
the Atari 8-bit series, the Vectrex or others.
ニュースグループタイトルに関して、あなたが望むならば、周囲で更に多くを発見することは、
アップル II システム、 Atari 8 ビットシリーズ、 Vectrex 、または、他のもののために集
まる。

Each of these newsgroups have their own series of FAQs also.
各々のこれらのニュースグループは、同じく FAQ のそれら自身のシリーズを持っている。

Some "mailing lists" also exist to serve other home game systems;
同じくいくらかの「メーリングリスト」は、他のホームゲームシステムに貢献するために、存
在する ;

see if you can't find a pointer to one of them through the sources above.
あなたが上のソースを経てポインタをそれらのうちの 1 つに発見し得ないかどうかを理解し
なさい。

PAPER NEWSLETTER:
紙回報 :

"Denial, The independent Journal of the Vic20" Currently only two issues have been
released.
否定、 Currently わずか 2 つの問題がリリースされた状態にする Vic20 の The の独立した
Journal 。

The newsletter does look very promising, and I truly hope the author keeps putting it
out.
その回報は、非常に前途有望なように見え、そして、私は、偽りなくその著者がそれを出し続
けることを願う。

I enjoy it a lot.
私は、大いにそれを楽しむ。

It's always neat to see a personal take on things, which this has.
個人消息欄がこれが持つものを引き受けるのを見ることは、常にきちんと整っている。

Give the author your support and who knows where it may lead?
あなたのサポート、及び、どこへそれが先導するであろうかを知っている人を著者に与える ?

Author is Jeff Daniels.
著者は、ジェフ・ダニエルズである。

His snail mail address is:
彼のスネールメールアドレスは、以下である。

Jeff's Ink Press & Deli, PO Box 477493, Chicago, IL 60647, USA
ジェフのインクプレス & Deli 、 PO ボックス 477493 …シカゴ、 IL 60647 …米国

PAPER NEWSLETTER:
紙回報 :

"The 2600 Connection" OK, OK, so it has zip to do with the Vic20.
2600 Connection OK 、 OK …従って、それは、ジッパーを持っている…に… Vic20 を扱う。

It is cool, it is from the same era, so it gets included.
それは、クールである。それは、同じ時代から来た。従って、それは、含まれる。

Its my FAQ, so sue me.
その…私の FAQ 、…そのように私を告訴する。

(The Atari 2600 system was one of the Vic20's main competitors, back when.)
( Atari 2600 システムは、 Vic20 のメイン競争相手のうちの 1 人がバックすることであった
…。 )

Tim Duarte, the editor, has done a wonderful job from the first issue on.
Duarte 、エディタが最初の問題からすばらしい仕事をしたティム。

I ordered all of them and subscribed.
私は、それらの全てを命令し、そして、申し込んだ。

This is what I hope the young Vic20 newsletter scene becomes!
これは、私が若い Vic20 回報場面がなることを願うものである !

Contact Tim via email at:
以下の電子メールによってティムに連絡しなさい。

tduarte@umass.edu or snail him at:
tduarte@umass.edu 、または、カタツムリ…彼…際 :

The 2600 Connection, 8 Jenna Dr., Fairhaven, MA 02719-5123, USA
2600 の接続、… 8 Jenna …博士、…フェアヘーブン、 MA 02719-5123 …米国

-----------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------

Section 2.2.
セクション 2.2 。

--- What Vic20 software is (or once was) "out there"?
--- どのような Vic20 ソフトウェアが、 ( 〜もしくは… 1 度…である ) そこで外にあるか ?

-----------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------

Programs found at various sites on the Internet
インターネット上の様々なサイトで発見されたプログラム

-----------------------------------------------
-----------------------------------------------

This is where the bulk of modern Vic20 software can be found.
ここが、現代の Vic20 ソフトウェアの部分が発見され得るところである。

Both original programs written in the early eighties and some software written more
recently can be found on the I'net.
更に最近書かれた 80 年代前半、及び、いくらかのソフトウェアにおいて書かれた双方のオリ
ジナルのプログラムは、 I'net 上で発見され得る。

Some of it is questionably legal, due to copyright laws and such, but it does exist.
著作権法、及び、そのようなもののために、それのうちのいくらかは、疑わしく合法的である。
しかし、それは、存在する。

Most of the software that once was published for the Vic20 will likely end up being saved
for posterity through this means.
Vic20 のために 1 度公表された大部分のソフトウェアは、多分結局この方法によって後世のた
めにとっておかれることになるであろう。

While some people may have moral problems with this concept ("archiving" someone else's
software without getting their expressed permission first) so far some very "big" original
Vic20 programmers have said (publicly) that they didn't mind this as long as it was done
in a non-profit manner.
いくらかの人々がそこまでこの概念 ( 最初にそれらの表明された許可を得ることなしの「アー
カイビング」の他の誰かのソフトウェア ) に関する道徳的な問題を持っているかもしれない、
と同時に、いくらかの非常に「大きい」オリジナルの Vic20 プログラマが言った ( 公に ) に
は、それが非営利的方法において行われる限り、それらは、これに注意しなかった。

Some of these same authors, in fact all of them that I'm aware of, have even publicly
praised the efforts we've made to preserve this software from extinction!
いくらかのまさにこれらの著者、…実際、…〜の全て…それら…私が知識があるということ…
の、…消滅からこのソフトウェアを保護するために我々が行った努力を本当に公に賞賛した !

Most of them seem glad to see revived interest in their works.
それらの大部分は、見ることが、それらのワークに対する関心を復活させたことを嬉しく思う
ように思われる。

It really would be a shame, we Digital Archeologists feel, if this software was no longer
available anywhere ... which is the only real alternative.
それは、実際恥であろう、…我々…このソフトウェアがもはやどこかで利用可能ではなかった
ならば、 Digital Archeologists は、感じる…唯一の真の代替である ... 。

Real archaelogists face many of the same criticisms and moral dilemnas, by the way.
ところで、真の archaelogists は、多数の同じ批評、及び、道徳的 dilemnas に直面している。

Some who see an archeologist's work will say he's a hero who is simply rescuing the past.
考古学者のものが働くのを見るいくらかの人々は言うであろう。彼は、単に過去を救助する予
定であるヒーローであると。

Others may say that same person is just a grave robber.
他のものは言うかもしれない。まさにその人は、単に真面目な泥棒であると。

I hope future historians will choose the former!
私は、将来の歴史家が前者を選択するであろうことを願う !

Also available are good quality "emulators".
同じく利用可能な…良い品質「エミュレータ」である。

That is, a way to use Vic20 software on a more modern computer like an IBM compatible,
without having to own a real Vic20 system.
すなわち、真の Vic20 システムを所有していなければならないことなしの IBM コンバチブル
のような更に現代のコンピュータに Vic20 ソフトウェアを使う方法。

Even some of the "big" original Vic20 authors seem to like this idea just fine.
いくらかの「大きい」オリジナルの Vic20 著者さえもが、このアイデアが単に細かく好きであ
るようである。

They can play their old games on their work computers or view what their contemporaries
had done, too.
同様に、それらは、それらのワークコンピュータ上でそれらの古いゲームをプレイする、もし
くは、それらの同世代がしたものを見ることができる。

Which, with any luck, will inspire them to write new stuff or to revise some of their
older games using modern tools!
あらゆる運によってそれらを新しいものを書く、もしくは、現代のツールを用いていくらかの
それらの更に古いゲームを改正するように鼓舞するであろう !

Programs on ROM cartridges
ROM カートリッジ上のプログラム

--------------------------
--------------------------

Many programs once existed on ROM cartridges for the Vic20.
多くのプログラムは、 Vic20 のための ROM カートリッジに 1 度存在した。

We counted between 150 and 200 known so far.
我々は、そこまで知られている 150 、及び、 200 の間にカウントした。

These programs were generally games but a few "serious" programs also exist.
これらのプログラムは、一般にゲームであった。しかし、同じく 2 、 3 の「重大な」プログ
ラムは、存在する。

Due to the higher cost of manufacturing them, ROM cartridges usually contained only the
highest quality software programs.
それらを製造するための更に高いコストのために、 ROM カートリッジは、最も高品質のソフト
ウェアプログラムのみ通常含んだ。

Cartridge software was usually written in machine language, which is widely considered
to be the "best" computer language.
カートリッジソフトウェアは、通常機械語 ( 「最も良い」コンピュータ言語であると広く考え
られる ) で書かれた。

Today these cartridges can usually be found at thrift stores, garage sales and similar
places.
今日、これらのカートリッジは、倹約ストア、ガレージセール、及び、同様の場所で通常発見
され得る。

They are usually inexpensive as most of the people selling them figure these system "died"
a long time ago.
それらを販売する大部分の人々がずっと以前にこれらのシステム「 died 」を計算するので、
それらは、通常安い。

From time to time, people also sell their local finds via Internet Usenet newsgroups or
offer to trade them for other carts.
時々、同じく人々は、それらをインターネットユーズネットニュースグループ、または、取引
への申し出経由のそれらのローカルな発見に他のカートで売る。

Most users on the classic gaming groups want Atari 2600 carts or something similar.
古典的なゲームィンググループ上の大部分のユーザーは、 Atari 2600 カートか何かが類似し
たことを望む。

Some "dealers" will sell Vic20 (and other) cartridges when they have them.
それらが持っているとき、いくらかの「ディーラー」は、 Vic20 ( そして、他のもの ) カー
トリッジを販売するであろう。

This form of software is more durable than most other ways used to save programs.
他のほとんどの方法がプログラムをセーブしたものだったより、この形のソフトウェアは、更
に耐久性がある。

However, even it is not perfect.
しかしながら、それさえもが、完璧ではない。

Over time the edge connectors (gold "fingers" or stripes) get dirty and worn, resulting
in software that either doesn't run well or doesn't run at all.
時間の間ずっと、エッジコネクタ ( 金の「 finger 」、または、ストライプ ) は、、そして
すり切れた状態になる ( よく走らない、もしくは、全てに突進するとは限らないソフトウェア
に帰着して ) 。

This is easy to correct, in most cases.
大部分のケースにおいて、これは、訂正し易い。

Simply clean the edge connectors, then use the cart.
エッジコネクタを単に清掃しなさい、その後、カートを使いなさい。

The other parts (inside the plastic box itself) can usually take quite a bit of abuse
and will still work fine.
他の部分 ( プラスチックのボックスそのものの中で ) は、多量の悪口を通常受け入れ得て、
そして、罰金をまだ機能させるであろう。

In other words, if you "take a chance" on buying used cartridges, aside from perhaps having
to clean the edge connectors, these will generally work fine.
すなわち、あなたが中古のカートリッジを買うとチャンスを捕らえる」ならば、おそらくエッ
ジコネクタを清掃しなければならないは別として、これらは、一般に罰金を機能させるであろ
う。

Buying carts used is a fairly safe bet.
使われるカートを買うのは、かなり安全な賭である。

The author (Ward Shrake) and Paul LeBrasse spent a summer (or more) "archiving" ROM
cartridges.
著者 ( ウォード Shrake ) 、及び、 Paul LeBrasse は、 ROM カートリッジを「記録し」て夏
( 或いは、更に多く ) を過ごした。

What this means to you is that thanks to our hard work, the vast majority of cartridge
games have been saved for posterity.
これがあなたにとって意味するのは、我々の重労働のおかげでカートリッジゲームの圧倒的大
多数が後世のためにとっておかれたことである。

These "cartridge images" (as they are called) work as-is with Vic-20 emulator programs
or can also work within (modified) RAM memory expansion carts on a "real" Vic-20.
これらの「 cartridge images ( as they are called ) 」は、 Vic-20 エミュレータプログラ
ムによって現状のまま働く、もしくは、「真の」 Vic-20 上の RAM メモリ拡張カートの中で ( 修
正される ) 同じく働くことができる。

(See the appropriate sections in this FAQ for more information on these subjects.
( これらの主題に関する更に多くの情報のためにこの FAQ において適切なセクションを見なさ
い。

Programs on cassette tapes
カセットテープ上のプログラム

--------------------------
--------------------------

Software on cassettes is generally dirt cheap but may not be of comparable quality to
software found on ROM cartridges.
カセット上のソフトウェアは、一般にごく安い。しかし、 ROM カートリッジ上で発見されたソ
フトウェアへの匹敵する品質ではないかもしれない。

These cassettes can be found in the same places as cartridges.
これらのカセットは、カートリッジと同じ場所で発見され得る。

Machine language was sometimes used but most often cassette games were written in BASIC,
at least in part.
機械語は、時折用いられた。しかし、最もしばしば、カセットゲームは、少なくとも部分にお
ける BASIC で書かれた。

The best of the cassette games bragged about being "100% ML" in their ads.
カセットゲームのベストは、それらの広告において「 100% ML 」であるのを自慢した。

These are far less durable than software on ROM cartridges but are still far more durable
and reliable than cassette software for other computers of the Vic20's era.
これらは、 ROM カートリッジ上のソフトウェアよりはるかにあまり耐久性がない。しかし、
Vic20 の時代の他のコンピュータのためのカセットソフトウェアよりまだはるかに更に耐久性
があり、信頼できる。

This is due to the extra care (or paranoia) that Commodore took when they designed their
tape system.
これは、それらがそれらのテープシステムを設計したとき、 Commodore がとった余分の注意
( 或いは、偏執病 ) が原因である。

They built in a lot of redundancy and over-emphasized reliability in the short term.
それらは、多くの冗長を組み込み、そして、短期に信頼性を過度に強調した。

This helps us out, now, in the long term.
これは、長期に我々を助ける。

There are no guarantees, but most used cassette software that passes your careful visual
inspection will most likely work fine when you get it home.
保証がない。しかし、あなたが故郷にそれを得るとき、あなたの注意深いビジュアル検査に合
格する大部分の中古のカセットソフトウェアは、罰金を多分機能させるであろう。

Archiving efforts are under way to save all the cassette- based programs from extinction.
アーカイビング努力は、カセット‐ベース全てに消滅からのプログラムをとっておくために、
進行中である。

However, this effort is going slowly, due to its extremely time-consuming nature.
しかしながら、その非常に時間がかかる性質のために、この努力は、ゆっくりと進んでいる。

(Most of the process has to be done by hand, by experts.)
( エキスパートによって大部分のプロセスは、手で行われなければならない。 )

As of this writing the author's personal list of known tape software titles has exceeded
450 seperate units.
これ現在で、既知のテープソフトウェアタイトルの著者のパーソナルリストを書くことは、 450
seperate ユニットを越えた。

There are many, many programs still "out there" somewhere on cassettes!
多数がある、…多くのプログラム…まだ離れたところを、…そこで、…カセット上のどこかで !

(This list of known titles will be released to the public eventually.)
( 既知のタイトルのこのリストは、結局大衆にリリースされるであろう。 )

Program listings, printed out in computer magazines
コンピュータマガジンにプリントアウトされたプログラムリスティング

---------------------------------------------------
---------------------------------------------------

This form of software publishing was widely in use around the time the Vic20 lived.
この形のソフトウェア出版業は、 Vic20 が生活した時間頃に広く使用中であった。

The popular magazines printed out program listings, which the users typed into their
computers and saved using their own tape or disk drives.
大衆雑誌は、プログラムリスティング ( それらのコンピュータに入力され、そして、それら自
身のテープ、または、 disk を使うのが免れられた users が動かす ) をプリントアウトした。

This method of software publishing was very cost effective.
ソフトウェア出版業のこの方法は、ちょうどそのコストであった…効果的な。

You could get a number of program listings into one magazine.
あなたは、いくつかのプログラムリスティングを 1 冊のマガジンに得るであろう。

Magazines were fairly cheap.
マガジンは、かなり安かった。

You got the rest of the magazine almost free if you looked at it that way.
あなたがそのようにそれを見たならば、あなたは、マガジンの残りをほとんどフリー状態にし
た。

However, the programs that were distributed this way were generally very short, which
meant that they were very simple as well.
しかしながら、このように分散されたプログラムは、一般に非常に短かった、そして、それは、
それらが同様に非常に簡単であることを意味した。

The game programs that came this way were generally perceived as being lower in quality
than cassette games, but this wasn't always true.
こちらに来たゲームプログラムは、一般にカセットより品質ゲームにおいて更に低いとして気
づかれた。しかし、これは、常に真であったわけではない。

As with most anything else, you generally get what you pay for, but you can sometimes
get great bargains with some effort.
大部分と同様に…他の何でも、…あなたは、一般にあなたが支払うものを得る…のために、し
かし、あなたは、いくらかの努力によって大安売りを時折得ることができる。

Programs on computer diskettes
コンピュータディスケット上のプログラム

------------------------------
------------------------------

These are mentioned primarily just to say that this form of publishing was rarely used
in the Vic20's day.
これらは、この形の出版業が Vic20 の日にめったに使われなかったと言うために、主として単
に言及される。

The disk drive units were still very expensive then.
ディスクドライブユニットは、その時まだ非常に高価であった。

It took some time before enough people had them and before companies started to release
software for this format.
十分な人々にそれらがある前に、そして、会社がこのフォーマットのためにソフトウェアをリ
リースし始める前に、それは、しばらくかかった。

A few commercial disks exist, but for the most part only users themselves put programs
on disks.
2 、 3 の商業 disk は、存在する。しかし、概して、 users のみそのものは、プログラムを disk
に登録した。

The few programs that were commercially released on diskettes were usually very expensive
business or utility programs.
商業上ディスケット上でリリースされたわずかのプログラムは、通常非常に高価なビジネス、
または、ユーティリティプログラムであった。

TPUG software collection
TPUG ソフトウェア収集

------------------------
------------------------

A large collection of games and utilities were once available to members of the Toronto
Pet Users group.
ゲームの大きい収集、及び、ユーティリティは、 1 度トロント Pet Users グループのメンバー
に利用可能であった。

What happened to this software, only time will tell.
このソフトウェア、時間にのみ起こったものは、話すであろう。

It would be really neat if some person(s) were to upload that collection to an FTP or
Web site somewhere.
いくらかの person(s) がどこかにその収集を FTP 、または、ウェブサイトにアップロードす
ることであったならば、それは、本当にきちんと整っているであろう。

(Hint, hint!)
( ヒント、…ヒント )

The TPUG group is not as large as it once was and Vic20 software hasn't been in large
demand in recent years.
TPUG グループは、かつて程大きくなく、そして、 Vic20 ソフトウェアは、近年大口需要にな
かった。

So, archiving the collection now is a good idea, I think.
従って今収集を記録することが良いアイデアである、と私は思う。

The collection was all public domain so questions of copyrights are largely irrelevant.
その収集は、パブリック・ドメイン全てであった。従って、著作権の問題は、大いに無関係で
ある。

Someone with copies of the software just needs to find willing site(s) to upload them
to.
ソフトウェアの copy と一緒のだれかは、単にそれらをアップロードするためのやる気がある
site(s) を発見する必要がある。

(Someone please check into doing this, OK?)
( だれか…どうぞ…これをするのをチェックしてください、…問題ない )

A quote from their 1985 Vic20 Library catalog:
それらの 1985 年 Vic20 Library カタログからの引用 :

"Commodore discontinued production of the Vic20 in 1984, and the little machine may
disappear altogether.
コモドールは、 Vic20 の生産を 1984 年に中止し、そして、小さな機械は、全部で消滅するか
もしれない。

TPUG intends to support the VIC as long as there is interest...."
TPUG は、関心 .... がある限り、 VIC をサポートするつもりである

(Including now?
( 今含むこと ?

-Ward) "... But we can't do this without your help. Supporting the library by buying
tapes/disks keeps the library solvent, but it does not keep the library growing. This
can only happen if people continue to program the VIC."
-Ward ) ... But …我々は、行うことができない…これ…あなたの help. Supporting なしで
は、購入テープ / ディスクによるライブラリは、もつ…ライブラリ溶媒、しかし、それは、ラ
イブラリ growing. を保持しない… This は、ただ起こることができる…人々が続けるならば、
…プログラムに… VIC

I couldn't resist quoting that!
私は、それを引用することを我慢しないであろう !

It makes a nice, dual-purpose guilt trip!
それは、良いデュアル‐目的有罪旅行をする !

(One, for helping to get the complete TPUG Vic20 library uploaded onto the Internet,
somewhere.
( 完全な TPUG Vic20 ライブラリをインターネット、どこかにアップロードされた状態にする
のを助けるためのもの。

And two, to put a little fire under today's would-be Vic20 programmers!
そして、 2 、…に…置かれる…今日の自称 Vic20 プログラマの下の少しの火 !

-------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------

Section 2.3.
セクション 2.3 。

--- Books and magazines published about the Vic20
--- 本、及び、マガジンは、 Vic20 について出版した

-------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------

For the most part, you'll have to really search for these.
概して、あなたは、実際これらを検索しなければならないであろう。

My own copies were hard won and I won't part with them!
私自身の copy は、難しいウォンであり、そして、私は、彼らと別れないであろう !

There are a few that are currently available, but only a few.
現在利用可能である 2 、 3 がある、しかし、 2 、 3 のみ。

Good luck in finding them!
それらを発見する際の幸運 !

If you have info about ones I missed, please write them up like I did and send them in,
so that I can include them.
あなたが私がミスしたものについての情報を持っているならば、どうぞ私が行ったように、そ
れらを詳しく書いて、そして、私が彼らを含むことができるように、それらを提出しなさい。

Thanks a bunch!
どうも有難う !

No promises that these magazines always had lots of Vic20 coverage!
これらのマガジンが多くの Vic20 カバレジを常に持っていたという約束なし !

If you ONLY want Vic20 related stuff, keep the Vic's life in mind;
かどうか…あなた… ONLY は、 Vic20 の関連のものを必要とする、… Vic のライフを心に留
める ;

most magazine coverage of the Vic20 died out around 1984 or so.
Vic20 の大部分のマガジンカバレジは、約 1984 位消滅した。

All of these mags had lots of Commodore coverage in general, however.
しかしながら、これらの雑誌の全ては、概して多くの Commodore カバレジを持っていた。

Many of them ran regular features of type-in programs each month.
それらの多数は、毎月 type-in プログラムの整った顔だちを実行した。

----- MAGAZINES ONCE AVAILABLE -----
-- 1 度利用可能なマガジン --

Ahoy!
おおい !

Very technical magazine, catering to very
非常に技術的マガジン、…ケータリング…に…非常に

advanced users.
進んだ users 。

I would put this one right
私は、このものを正常な状態にするであろう

up on a podium with the Transactor, for that reason.
オンの上方で、…その理由のための Transactor を持つ指揮台。

A long running magazine?
長い走っているマガジン ?

(1984-1987)
( 1984-1987 )

Commander Content similar to Compute!, perhaps.
Compute! と類似した指揮官内容、…おそらく。

But the
しかし

issues that I have seem to have a bit more of the hardcore techie stuff.
私が持つ問題は、少しもっと多くの絶対的な技術のものを持っているように思われる。

Lots of cool ads!
多くのクールな広告 !

Commodore magazine Articles for a wide range of user levels.
広い範囲のユーザーレベルのためのコモドールマガジン Articles 。

They
それら

did some interesting hardware and/or technical stuff, sometimes.
ハードウェア、かつ、または、技術的ものに関心を持たせるいくらかをした、…時折。

Lots of reviews, too.
多くのレビュー、…同様に。

This
これ

was put out by Commodore themselves.
Commodore によってそれ自身で出された。

It used
それは、使用した

to be called Commodore Microcomputers before.
前に Commodore Microcomputers と呼ばれるために。

The two seem to have run during most of the 1980s.
2 つは、 1980 年代の大部分の間に走ったように思われる。

My '83 issues call themselves Volume 4!
私の '83 年問題は、 Volume 4 をそれら自体呼ぶ !

Compute!
計算しなさい !

-and- Compute's Gazette
( そして ) …計算する…新聞である

Articles for users at most levels.
大部分のレベルの users のためのアーティクル。

They often
それら…しばしば

had reviews of software, interviews with some programmers and more.
ソフトウェアの復習、いくらかのプログラマ以上とのインタビューをした。

However not many people
しかしながら…多くの人々

have really old back issues;
本当に古いバックナンバーを持ちなさい ;

most folks threw
大部分の人々は、投げた

out the Vic20 issues when they got their 64's.
離れたところを、… Vic20 問題…それらがそれらの 64 のものを得たとき。

(Or so it seems to me.)
( 〜もしくは…本当にそうらしい…私に…。 )

Game ads are cool!
ゲーム広告は、クールである !

Power Play A magazine put out by Commodore themselves.
Commodore によってそれ自身で出された Power Play A マガジン。

Not the most unbiased mag out there, by a long shot!
〜ではなく、〜…最も偏見のない雑誌…離れたところを、…そこで、…決して !

But it had inside information that
ほんのそれは、内部情報を持っていた…それ

others did not, including some interviews with Commodore's own programmers for example.
他のものは、行った…ない、…いくらかを含めて、 Commodore のものとのインタビューは、例
えばプログラマを所有している。

RUN magazine A wide range of articles, for a fairly wide
RUN マガジン A の広い範囲のアーティクル、…のために…かなり広い

range of users.
users の範囲。

One of the best known and
最も有名なもののうちの 1 つ…そして

longest running Commodore magazines.
最も長い走っている Commodore マガジン。

(One of
( … 1 つ…の

my personal favorites, since I sold them most of my original programs, around 1990-1992!)
私のパーソナルお気に入り、…私が大部分の私のオリジナルのプログラムをそれらに販売した
ので、…約 1990-1992 年… )

The Torpet Looks like an early version of TPUG magazine.
TPUG マガジンの早期のバージョンのような Torpet Looks 。

Subtitled the Independent Commodore User's magazine.
サブ‐肩書がある…独立したコモドールユーザーのマガジン。

I have a number of back issues that
私は、いくつかのバックナンバーを持っている…それ

I bought on the Internet.
私は、インターネット上で買った。

The Mar/Apr 1983
汚す /Apr 1983 年

issue notes that an international competition among 7 computer magazines had then just
voted the Vic20 the "Home Computer of the Year."
問題は、 7 冊のコンピュータマガジンの間の国際的な競争が Vic20 を「 Year のホーム
Computer にその時ちょうど選出したことに注目する。

TPUG magazine This was put out by a (largely Canadian) user
TPUG マガジン This は、 ( 大いにカナダの ) ユーザーによって出された

group;
集まりなさい ;

the Toronto Pet User's Group or TPUG.
トロントペットのユーザーのグループ、または、 TPUG 。

I only have two issues, but it looks good.
私のみが、 2 つの問題を持っている。しかし、それは、良いように見える。

The Transactor Magazine for Commodore enthusiasts.
コモドール熱狂家のための取扱業者マガジン。

It still
それ…まだ

commands respect, even today, among techs.
技術の間のコマンド点 ( 今日でさえ ) 。

It
それ

was aimed more towards PET and C64 users than Vic20 users, but it is still very interesting.
PET 、そして、 C64 Vic20 より users users の方へ更に向けられた、しかし、それは、まだ
非常に興味深い。

If you can find back issues, snatch them up!
あなたがバックナンバーを発見し得るならば、それらをさっと取りなさい !

Five bucks per back issue is not unreasonable.
5 は、バックナンバーにつきはね上がる…不条理ではない。

----- BOOKS ONCE AVAILABLE -----
-- いったん、利用可能であれば、予約する --

Commodore Inner Space Anthology
コモドール精神世界アンソロジー

This is a reprint of technical documentation on virtually all of the Commodore line of
home computer hardware.
これは、実質的にホームコンピュータハードウェアの Commodore ラインの全て上の技術的なド
キュメンテーションの再版である。

Karl Hildon is selling it.
カール Hildon は、それを販売している。

He was the editor of Transactor for one thing, which should highly recommend him among
techs!
彼は、ひとつには Transactor のエディタであった、そして、それは、技術の間で彼を非常に
推薦するべきである !

(Email:
( 電子メール :

karlh@inforamp.net for more info.)
更に多くの情報のための karlh@inforamp.net … )

Mapping the VIC By Russ Davies, for Compute! books.
Compute! のための Russ デーヴィスによる VIC が予約するマッピング。

423 pages.
423 ページ。

ISBN 0-942386-24-8.
ISBN 0-942386-24-8 .

This book exhaustively
この本…余すところなく

covers what every single byte in the Vic20's memory is for and how to use it.
Vic20 のメモリにおける全てのバイトがためのものであること、及び、それを使う方法をカバー
する。

A must for
必需品…のために

serious programmers;
重大なプログラマ ;

I highly recommend it!
私は、それを非常に推薦する !

Mastering the VIC-20 By John Herriot, for TAB books.
タブのための John Herriot による VIC-20 が予約するマスタリング。

216 pages.
216 ページ。

ISBN 0-8306-0612-2 or ISBN 0-8306-1612-8 pbk.
ISBN 0-8306-0612-2 、または、 ISBN 0-8306-1612-8 pbk 。

"An instruction manual comes with the computer as it does with any appliance.
それがあらゆる器具を扱うので、取扱説明書は、コンピュータと共に来る。

In addition,
更に、

Commodore produces a programmer's reference guide.
コモドールは、プログラマの参照ガイドを生み出す。

The aim of this book is to both comple- ment and compliment each of those texts in much
この本の目的は、それらのテキストの多量における双方の comple ‐ ment 、賛辞、及び、そ
れぞれいることに対するものである

the same way that a cookbook complements the manual that comes with a microwave oven."
料理の本がマニュアルを補足するのと同じ方法で、それは、電子レンジと共に来る。

(Taken from the book's own introduction.)
( 本のものからとられ、導入を所有している。 )

Master Memory Map By Educational Software Inc.
教育のソフトウェア社によってメモリマップをマスターしなさい。

"A reference guide to computer memory....
コンピュータメモリ .... の参照手引

The


book included sections on PEEKing and POKEing, paddles and joysticks, color locations,
single and multiple sound registers, graphics regist- ers."
本は、 PEEKing し、そして POKEing する際のセクション、パドルを含み、そして、ジョイス
ティック、カラーロケーション、シングル、及び、倍数は、レジスタ、グラフィックス regist
‐ ers を鳴らす。

(Press release, page 141, Oct83 Gazette)
( プレスリリース、 141 ページ、 Oct83 新聞 )

Personal Computing on the VIC-20
VIC-20 上のパーソナル・コンピューティング

(Subtitled:
( サブ‐肩書がある :

A friendly computer guide.)
好意的コンピュータ…ガイド… )

164
164

pages.
ページ。

This is the actual owner's manual that
これは、現実の所有者のマニュアルである…それ

came packed with every Vic20 computer system.
全ての Vic20 コンピュータシステムで一杯になった状態になった。

It covers how to initially set the machine up and get familiar with how it all works.
それは、機械を初めにセットアップし、そして、いかにそれ全てが機能するかを熟知するよう
になる方法をカバーする。

There
そこで

are some programming lessons.
いくらかのプログラミングレッスンである。

Generally well
一般によく

written.
書く。

A great book for Vic-20 beginners.
Vic-20 初心者のための大きい本。

Phoenix:
フェニックス :

The Fall & Rise of Home Videogames
ホームテレビゲームの落下 & 上昇

ISBN 0-9643848-8-4.
ISBN 0-9643848-8-4 .

310 pages.
310 ページ。

From their ad:
それらの広告から :

"From Spacewar on mainframe computers to Tetris on pocket organizers, Phoenix is the ONLY
book available concerning the history of videogames.
メインフレームコンピュータ上の Spacewar からポケット組織者の上の Tetris まで、フェニッ
クスは、テレビゲームの歴史に関係する利用可能な ONLY ブックである。

Within its pages you'll find Atari
そのページの中であなたは、 Atari を発見するであろう

to Sony and everything in between.
ソニー、及び、間の全てに。

You'll go
あなたは、行くであろう

deep into videogaming's past and find the history of computers and then travel to the
future of videogames and virtual reality.
videogaming の過去まで深い、そして、テレビゲーム、及び、バーチャルリアリティの将来ま
でコンピュータ、そして、旅行の歴史を発見する。

You
あなた

will see how the videogame industry reigned, collapsed and returned even stronger than
before."
いかにテレビゲーム産業が前より更に強く統治して、崩壊して、戻ったかを理解するであろう

(A second edition is now available
( 第 2 の版は、今利用可能である

for $19.95 US.
19.95 ドル米国のために。

Contact them at:
以下でそれらに連絡しなさい。

Rolenta Press,
Rolenta は、プレスする、

PO Box 3814, Union NJ 07083-1891.)
PO ボックス 3814 、…ユニオン NJ 07083-1891 … )

Programmer's Reference Guide
プログラマの参照ガイド

By Commodore computers, Howard W. Sams & Co.
コモドールコンピュータによって、… Howard W. Sams 社。

(A.
( A 。

Finkel, N. Harris, P. Higginbottom and M.
Finkel 、 N. Harris 、 P. Higginbottom 、及び、 M 。

Tomczyk were credited as authors.)
Tomczyk は、著者として信用された… )

289 pages.
289 ページ。

"An all-purpose reference guide for first-time computerists as well as experienced
program- mers!" says the blurb on the book's cover.
万能の参照ガイド…のために…初めて〜時…経験豊かなプログラム‐ mers と同様に、コン
ピュータリスト…本のカバー上で誇大宣伝を言う。

(I
( 私

think this one needs no intro from me, for any long-time fans of Commodore's computers!)
Commodore のコンピュータの長年のファンのためにこのものが私から序奏を全く必要としない、
と考える… )

VIC Graphics Hayden Book Company, Inc.
VIC グラフィックス Hayden ブック社。

192 pages.
192 ページ。

"A detailed explanation of the high-resolution graphics capabilities of the Vic20.
Vic20 の高解像度グラフィックス能力の詳細な説明。

The book,
本、

written by Nick Hampshire, includes 38 Basic program listings on applications from art
to education and business.
ニックによって Hampshire が 38 Basic を含むということを手紙で知らせられて、芸術から教
育、及び、ビジネスまでアプリケーション上でリスティングのプログラムを組みなさい。

The programs require
プログラム…必要とする

the use of the Vic Super Expander cartridge."
Vic Super Expander カートリッジの使用。

(From press release, page 141, Oct83 Gazette)
( from プレスリリース、 141 ページ、 Oct83 新聞 )

VIC-20 Interfacing Blue Book
青書とインターフェイスする VIC-20

By V.J.
V.J によって。

Georgiou.
Georgiou .

52 pages.
52 ページ。

This is more of a
これは、もっと多くの a である

user-written booklet than a highly polished, professionally written book.
ユーザーに‐手紙を書くパンフレット…高く磨かれた専門的に書かれた本より。

However, it is
しかしながら、…それ…である

still quite interesting.
まだ全く興味深い。

It covers 19 or more
それは、 19 以上をカバーする

electronic projects you can build and hook up to your Vic20 computer.
あなたが作ることができる電子プロジェクト、及び、あなたの Vic20 コンピュータまでのフッ
ク。

Examples are:
例は、以下である。

a voice
音声

output, PWM motor controller, a capacitance meter, expansion port buffer, 8k or 16k RAM
& ROM expansion, 8k RAM with data retention, an A/D converter, a 128K paged ROM, and more.
出力、 PWM モータコントローラ、キャパシタンスメータ、拡張ポートのバッファ、 8k 、もし
くは、 16k RAM & ROM 拡張、データ保持を持つ 8k RAM 、 A/D コンバータ、 128K ページ付
をされた ROM 、及び、更に多く。

VIC 20 Programmer's Notebook
VIC 20 プログラマのノート

By Earl R. Savage, for Blacksburg Continuing Education Series.
Earl R. Savage によって、… Blacksburg 成人教育シリーズのために。

254 pgs.
254 pgs .

ISBN 0-672-22089-X.
ISBN 0-672-22089-X .

"This notebook is dedicated to the proposition that program writing on the Vic20 can be
both easier and better."
「このノートは、 Vic20 に書くプログラムが更に容易であるそしてまた更に良いかもしれない
という提案にささげられる。」

(From the introduction.)
( 導入から。 )

VIC Revealed By Nick Hampshire, for Hayden Book Company.
VIC は、ニックによって Hayden のための Hampshire が会社を予約することを明らかにした。

267 pages.
267 ページ。

"This book is a collection of
この本は、収集である…の

discoveries about the Vic, how and why it works and how to use these facts to write better
programs and perform more interesting functions."
Vic に関する発見、…それがどのようにして、また、なぜ機能するか、そして、いかに更によ
く書くためにこれらの事実を使うか…プログラム、そして、更に興味深い機能を果たす

(From the introduction.)
( 導入から。 )

This is
これ…である

a very technical book for advanced users.
進んだ users のための非常に技術的な本。

It
それ

covers the 6502 microprocessor (41 pgs), VIC system software (68 pgs), 6561 video inter-
face chip (40 pgs), 6522 VIA / user port (36 pgs) and I/O functions (51 pgs).
6502 のマイクロプロセッサ ( 41 pgs ) 、 VIC システムソフトウェア ( 68 pgs ) 、 6561 の
ビデオ埋葬する‐フェースチップ ( 40 pgs ) 、 6522 VIA / ユーザーポート ( 36 pgs ) 、
及び、 I/O ファンクション ( 51 pgs ) をカバーする。

Appendices
アペンディクス

fill out the rest of the book.
本の残りに書き込みなさい。

They include
それら…含む

chapters on the codes used by the (VicMon?) machine language monitor program and full
technical schematics of the Vic20 computer.
( VicMon ) 機械語によって使われるコードに関する章は、 Vic20 コンピュータのプログラム、
及び、十分な技術的図式を監視する。

======================================================================
======================================================================

| |
| |

| SECTION THREE:
| SECTION THREE:

TECHNICAL SUBJECTS |
技術的な主題 |

| |
| |

======================================================================
======================================================================

Notes:
注意事項 :

this section of the FAQ was originally going to be much longer and more indepth.
FAQ のこのセクションは、元来はるかに長く、更に徹底的であろうとしていた。

However, reevaluation may be necessary, to consider the effects of the availability of
emulated Vic20 systems as opposed to the "real" thing.
しかしながら、「真の」ものと対照して競われた Vic20 システムの可用性の効果を考慮するた
めに、再‐評価は、必要であるかもしれない。

I originally had every intention of covering "the real thing" in great depth.
私には、元来「真のもの」を大きい depth で覆うという全ての意図があった。

Now I feel that perhaps I should just concentrate most of my efforts on the use of emulated
systems in this document.
今、私は、おそらく私が大部分の私の努力をこのドキュメントにおける競われたシステムの使
用に単に集中させるべきであると考える。

Yes, no, maybe?
イエス、… no 、…おそらく ?

I strongly suspect that most people will end up using an emulated system more often than
anyone will still use the real thing.
私は、大部分の人々が結局だれでも真のものをまだ使うであろうより、更にしばしば競われた
システムを使うことになるであろうと強く思う。

I am basing this notion on my own experiences, along with some of the comments made by
the people who once wrote games for the Vic.
1 度 Vic にゲームを書いた人々によって作られたいくらかのコメントと共に、私は、私自身の
経験にこの考えの基礎を置いている。

(Even some of the original programmers for the Vic20 now use an emulated system on their
laptop IBM's to see their own games.)
( Vic20 のためのいくらかのオリジナルのプログラマさえもが、今それら自身のゲームを見る
ためにそれらのラップトップ IBM のもの上の競われたシステムを使う。 )

If even they prefer to stick with emulated systems, who knows?
それらさえもが競われたシステムを支持する方を好むならば、誰が、知っているか ?

Perhaps I've covered the "real" thing well enough here already?
おそらく、私は、相当に十分な「真の」ものをここで既にカバーした ?

Do I worry too much?
私は、多く心配するか ?

Who knows.
知っている人。

Probably....
おそらく ....

I expect I'll cover the real thing in some depth, somewhere, but I just don't know if
this is the best place to do it or if a separate document would be a better idea?
私は、私が真のものをいくらかの depth で覆うであろう、と予測する、…どこかで、しかし、
私は、これが最も良い場所であるかどうかを単に知らない…に…それをする…〜もしくは…個
別のドキュメントが更に良いアイデアであろうならば ?

Your comments (or lack of them) will help me to make my final decision on this.
あなたのコメント ( 或いは、それらの欠如 ) は、私がここで私の決裁を行うのに役立つであ
ろう。

Thanks!
謝意 !

----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------

Section 3.1.
セクション 3.1 。

--- What do I need, to use an emulated Vic20 system?
--- 私は、何を必要とするか、…競われた Vic20 システムを使うために ?

----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------

You need an IBM PC and the emulator software itself.
あなたは、 IBM PC 、及び、エミュレータソフトウェアそのものを必要とする。

You will also need programs in a form that the emulator can recognize and use properly.
あなたは、そのエミュレータが適切に認識して、使うことができるフォームにおいてプログラ
ムを同じく必要とするであろう。

If you have an IBM compatible computer, all of these other things are easily available
via the Internet.
あなたが IBM の互換性があるコンピュータを持っているならば、これらの他のものの全ては、
容易にインターネットによって利用可能である。

(See Section Two of this FAQ for more information on that.)
( それに関する更に多くの情報のためにこの FAQ の Section Two を見る。 )

The IBM PC emulator that is currently the most popular is called PC VIC by B.W. van
Schooten.
現在最もポピュラーである IBM PC エミュレータは、 B.W. バン Schooten によって PC VIC と
呼ばれる。

It is a truly *excellent* program!
それ…である…偽りなく、… *excellent* プログラム !

Virtually all the cartridge images that Paul and I spent so much time saving from oblivion,
work just fine on his emulator.
実質的に全てのカートリッジイメージ ( ポール、及び、私が非常に費やした ) は、忘却から
の節約、彼のエミュレータ上で単に優れたワークを計る。

It is fast, easy to use and just kicks butt!
それは、速く、使い易い、そして当然のキックバットである !

What's even cooler is that he barely started working on it.
更にクールであるのは、彼がかろうじてそれで働き始めたことである。

So the future bodes very well indeed for emulated Vic20's!
従って、将来は、競われた Vic20 のもののために非常に相当に実に前兆である !

There is little need for me to go into the instructions for how to use the PC VIC emulator
because that program's creator went to such trouble to write it, that it is very easy
to use.
いかに PC VIC エミュレータを使うかのために私が命令に入る必要性がほとんどない。なぜな
ら、そのプログラムの創造者がそれを書くのにそのような労をとったからだ、それがそうであ
る…あまり、…使い易い。

Further, he wrote excellent documentation for it as well, so I see no need to repeat that
information here.
更に、彼は、それもに優れたドキュメンテーションを書いた。従って、私は、ここでその情報
を繰り返す必要性を理解しない。

My advice is to (A) get ahold of a copy of the emulator through one of the online sources
listed in Section Two, then (B) just enjoy it!
私のアドバイスは、 (A) に対するものである… Section Two でリストされたオンラインソー
スのうちの 1 つを経てエミュレータのコピーの ahold を得る、…それから、 (B) は、それを
単に楽しむ !

His text instructions will probably be all that you need to figure out how to run his
software to your best advantage.
彼のテキスト命令は、おそらくあなたがいかに彼のソフトウェアをあなたの最も良い利点に動
かすかを見い出してもらう必要がある全てであろう。

In all fairness, other Vic20 emulators do exist.
公平全てにおいて、他の Vic20 エミュレータは、存在する。

They have good and bad points, I'm sure.
確かに、それらには、良い、そしてまた悪いポイントがある。

I'm just concentrating on this one emulator because it's the one I myself use.
私は、この 1 つのエミュレータに単に集中している。なぜなら、それが私自身が使うものであ
るからだ。

To tell the truth, once I got ahold of this emulator, I stopped looking for one.
実を言えば、いったん、私がこのエミュレータの ahold を得たならば、私は、 1 つを捜すの
を止めた。

I have to assume that most people either own or have access to some form of an IBM compatible
computer.
私は、大部分の人々がいくらかの形の IBM の互換性があるコンピュータへのアクセスを所有し
ている、もしくは持つと推測しなければならない。

"PC VIC" will run on just about any IBM compatible ... my 386sx25 even runs it well and
the program's author claims it will even run on 286 machines.
「 PC VIC 」は、ほとんど私の 386sx25 が他の事はもちろん動かすあらゆる IBM の互換性が
ある ... 上で動くであろう…それ…よく、そして、プログラムの著者の主張によれば、それは、
286 台の機械上で他の事はもちろん動くであろう。

He also claims that more recent computers won't run things too fast, due to the clever
programming techniques he chose to use.
同じく彼の主張によれば、更に最近のコンピュータは、さほど速く物事を管理しないであろう
( 彼が使うことに決めた利口なプログラミング技術のために ) 。

My recent upgrade to a Cyrix P150+ shows this is true, assuming you play with the internal
settings a bit, to adjust things.
ものを調節するために、あなたが少し内部の設定によってプレイする、と推測して、 Cyrix
P150+ への私の最近のアップグレードは、これが真であることを示す。

I think emulation is great, and so do many of the people who originally made or promoted
the original, "real" Vic20.
私は、エミュレーションが大きい、と思う。従って、多数の人々 ( 元来オリジナルの「真の」
Vic20 を作った、もしくは促進した ) に役立つ。

So now that you know all this, run out and get yourself one, ASAP!
あなたがこれ全てを知っていなさいほど今、至急、走り出し、そして、自分のために 1 つを取っ
て来なさい !

-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------

Section 3.2.
セクション 3.2 。

--- What hardware do I need, for a "real" Vic20 system?
--- 私は、どのようなハードウェアを必要とするか、…「真の」 Vic20 システムのために ?

-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------

This is much more complicated than using an emulated system but it has some advantages.
これは、競われたシステムを使うより複雑である。しかし、それには、いくらかの利点がある。

Finding one used, for instance, might be much cheaper than buying an IBM computer if you
had neither.
1 つが使われる ( たとえば ) ているのを発見するのは、あなたがどちらも持っていなかった
ならば、 IBM コンピュータを買うよりはるかに安いであろう。

(But then again, you're reading this FAQ, so you must have *some* type of computer, right?
( 、しかし、その上に、あなたは、この FAQ を読んでいる。従って、あなたは、コンピュータ
の *some* タイプを持っていなければならない、そうではない ?

Or you know someone that does, which may be nearly as good at times.)
或いは、あなたは、 ) をする ( , rp_which may be nearly as good at times . ) だれかを
知っている

Basically, until I am sure I'm not wasting both our time on this, I'll keep the description
short and sweet.
基本的に、…私が確実であるまで、私は、双方共浪費しているとは限らない…我々の時間…こ
こに、私は、記述を簡潔で要を得た状態に保つであろう。

Fair enough?
十分なフェア ?

Remember that one or more of the books listed in Section Two do have complete instructions.
Section Two にリストされた本の 1 以上が完全な命令を持っていることを記憶していなさい。

The owner's manual that came with the system, for instance, covers this subject
completely.
システム ( たとえば ) と共に来た所有者のマニュアルは、完全にこの主題をカバーする。

What actual hardware do you need?
あなたは、どのような現実のハードウェアを必要とするか ?

That depends on what you hope to accomplish with it.
それは、あなたがそれと共に完遂することを望むものによって変わる。

You can have a bare-bones system but it won't do much more than allow you to see letters
and such on the screen.
あなたは、裸の‐骨システムを持っていることができる。しかし、スクリーン上でレター、及
び、そのようなものを見ることは、あなたに更に可能にしないであろうより、役立たないであ
ろう。

(I *meant* bare bones, obviously!)
( 私… *meant* の裸の骨、…明らかに )

A less bare system will add accessories as you decide you need them but even a bare bones
system will let you play cartridge games.
あなたがそれらを必要とすることを決定する、しかし、裸の骨システムさえもがあなたにカー
トリッジゲームをプレイさせるであろうので、あまり裸のないシステムは、アクセサリを加え
るであろう。

The Vic20 was designed so that these extra parts just plug into the outside of the main
keyboard unit.
これらの余分のパーツがメインキーボードユニットの外側に単に接続できるように、 Vic20 は、
設計された。

In other words, you don't have to unscrew anything or take anything apart.
すなわち、あなたがの何でもねじを抜く、及び、何でも分解する必要はない。

(With IBM's and such, you have to do that.
( IBM のもの、及び、そのようなものに関して、あなたは、それをしなければならない。

For everything.)
全てのために… )

For a bare-bones Vic20 system, capable of running cartridge game software, you need the
following peices at a minimum.
カートリッジゲームソフトウェアを動かすことが可能である裸の‐骨 Vic20 システムのため
に、あなたは、最小で次の peices を必要とする。

(The next section describes these parts and many others.)
( 次のセクションは、これらの部分、及び、多くの他のものを示す。 )

Vic20 "Core System" component list
Vic20 …コアシステムコンポーネントリスト

----------------------------------
----------------------------------

- One Vic20 keyboard unit.
- 1 Vic20 キーボードユニット。

- One Vic20 power supply box.
- 1 Vic20 電源ボックス。

- One output device, such as a TV or monitor screen.
- テレビ、または、モニタスクリーンのような 1 つの出力装置。

- One set of appropriate cables, to hook to your screen.
- あなたのスクリーンへのフックへの適切なケーブルの 1 つのセット。

Optional items:
任意のアイテム :

---------------
---------------

- One or more software cartridges of your choice.
- あなたの好きな 1 以上のソフトウェアカートリッジ。

- "Datasette" tape drive, if you wish to use games on tapes.
- あなたがテープにゲームを使うことを望むならば、「 Datasette 」は、ドライブにテープ
を貼る。

- Your favorite Atari 2600 compatible joystick.
- あなたの好みの Atari 2600 の互換性があるジョイスティック。

------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------

Section 3.3.
セクション 3.3 。

--- Description of individual peices of Vic20 hardware
--- Vic20 ハードウェアの個々の peices の記述

------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------

Vic20 keyboard unit.
Vic20 キーボードユニット。

The actual computer is inside it.
現実のコンピュータは、それの中にある。

Everything else just
他の全て…単に

plugs into one of the holes on the rear or right side.
後部、または、右側上のホールのうちの 1 つへのプラグ。

Couldn't be simpler.
更に簡単ではないであろう。

(And it is quite humorous to see
( 、そして、見ることは、全くユーモアがある

that the industry is now touting this concept as new!)
新しいので、産業は、この概念を今執拗に勧めているということ… )

Vic20 power supply box.
Vic20 電源ボックス。

This is a fairly heavy (but small) black box, with two cords coming out of it.
それから出てくる 2 本のコードに関して、これは、かなり重い ( しかし小さい ) ブラックボッ
クスである。

This is the thing you plug into
これは、あなたが利用するものである

the wall AC outlet, to give it power.
壁 AC 出口、…権力をそれに与えるために。

The other end, of
もう一方のエンド、…の

course, goes into your Vic20.
コースは、あなたの Vic20 に入る。

(On its right hand side.)
( その右手サイドで。 )

There are two versions, so be careful.
2 つのバージョンがある、…そのように注意深い。

Choose the one
ものを選択する

that *your* Vic20 needs, if you are shopping for single parts to assemble a system.
その *your* Vic20 ニーズ、…システムを組み立てるためにあなたが 1 つのパーツを買いに
行っているならば。

The oldest Vic20 hardware
最も古い Vic20 ハードウェア

used a two-prong cable to plug into the Vic20's side.
Vic20 のサイドに接続できるために 2 ‐またケーブルを使った。

The more recent version has a rounded plug with many (seven?) tiny pins inside it.
更に最近のバージョンは、それの中の多くの ( 7 ) の小さいピンによって丸められたプラグを
持っている。

The power supply from a
a からの電源

Commodore 64, by the way, works fine for these systems.
方法、これらのシステムのために優れたワークによるコモドール 64 。

(In fact, I myself use a heavy duty C64 power supply from a third party without any
problems.
( 実際、私自身は、あらゆる問題なしでサードパーティからの重税 C64 電源を使う。

As many old
多くの老人として

time Commodore C64 users can tell you, the normal C64 power supply was often accused of
fatal unreliability.)
正常な C64 電源が致命的信頼性の欠如の罪でしばしば告発された、時間 Commodore C64 users
があなたに告げ得る… )

An output screen device, with all the appropriate cables.
全ての適切なケーブルを持つ出力スクリーン device 。

In other words you need a TV or a monitor as a screen.
すなわち、あなたは、スクリーンとしてテレビ、または、モニタを必要とする。

You also need all of the cables that go between that screen and the rear of the Vic20's
keyboard unit.
同じくあなたは、ケーブルの全て ( そのスクリーン、及び、 Vic20 のキーボードユニットの
後部の間へ動く ) を必要とする。

This can be a bit complicated in some cases.
これは、いくらかの場合に少し複雑であるかもしれない。

Check
チェック

to make sure that all these parts are included, if you plan to buy a used system.
全てのこれらのパーツが含まれることを確認するために、…あなたが中古のシステムを買うつ
もりであるならば。

It is much easier than
それは、はるかに容易である…より

tracking down unfamiliar parts later on.
よく知らないパーツの後のオンの下方のトラッキング。

(Hint:
( ヒント :

some
いくらか

thrift stores have pegs or what not, where all their cables end up, if they don't know
what they go to.)
倹約ストアは、釘等を持っている、そして、そこで、それらが何に行くかを知らないならば、
全てのそれらのケーブルは、終わる… )

If you have another Commodore system already you may be able to use some of the same parts.
あなたが既に別の Commodore システムを持っているならば、あなたは、いくらかの同じパーツ
を使うことができるかもしれない。

The popular
ポピュラーなもの

computer monitors, including the Commodore 1702, all work fine.
コンピュータは、 Commodore 1702 を含めてワーク全てを監視する…優れた。

TV output requires a special RF converter
テレビ出力は、特別な RF コンバータを必要とする

box/cable (orinally sold with each system) which may turn out to be very hard to find,
if it is missing.
それが欠けているならば、非常に発見するのが難しいということが分かるかもしれない箱 /
ケーブル ( orinally に各システムによって販売される ) 。

For TV output, you also need the standard type of TV switch box most console games once
had.
テレビ出力のために、同じくあなたは、標準のタイプの大部分のコンソールゲームが 1 度持っ
たテレビスイッチボックスを必要とする。

(These can
( これらは、そうすることができる

still be found for $5 dollars or so at Radio Shack.)
Radio Shack の $5 ドル位がまだ見つけてもらう… )

Your basic choice revolves around what parts you have already.
あなたの基礎的選択は、あなたが既にどのようなパーツを持っているかの回りを回転する。

Do you have a TV or a monitor?
あなたは、テレビ、または、モニタを持っているか ?

Do you have
あなたに役立つ…持つ

any cables at all, or do you have to go and track some down?
全く外電を打つ、または、あなたに役立つどれでも、行き、そして、いくらかの足どりを突き
止めなければならない ?

(I'm going to wimp out a bit here, due to
( 私は、少しここに弱虫に行こうとしている、…のために

the many possible combinations available.)
利用可能な多くの可能な結合… )

Your best
あなたのベスト

bets when making your final output device decisions will be based on one or more of the
following.
あなたの最終生産量 device 決定を行うことが下記の 1 以上に基づいているであろうとき、賭
ける。

You
あなた

can (A) refer to your original owner's manual if you have one, to see what is available
and how to hook it all up.
利用可能であるもの、及び、それ全てを留める方法を見るために、あなたが 1 つを持っている
ならば、缶 (A) は、あなたのオリジナルの所有者のマニュアルを参照する。

Or you can (B) find a Commodore-familiar
〜もしくは…あなた… (B) は、 Commodore ‐親友を発見する

buddy locally that can help you out with this part of things.
仲間…局所的に、それは、あなたの物事のこの部分に助け得る。

Just show them the parts you already have
あなたが既に持つパーツをそれらに単に示す

and bribe them to hook it up for you.
そして、それらを買収してあなたのためにそれを留めさせなさい。

Or you can (C)
或いは、あなたは、 (C) を缶詰めにする

go online, and get much the same help from the folks who inhabit the various Commodore
newsgroups.
オンライン上で稼働し、そして、様々な Commodore ニュースグループに居住する人々からほと
んど同じヘルプを得なさい。

Just
単に

leave the group a clear message, and wait for a reply.
明瞭なメッセージをグループに残し、そして、応答を待ちなさい。

Very advanced folks can (D) build their own cables based on the pinout diagrams found
in the manuals.
非常に進んだ人々缶 (D) は、マニュアルにおいて発見された pinout ダイアグラムに基づいて
それら自身のケーブルベースに形成する。

(Some companies do exist, which custom-assemble any type of cable you want ... for a price,
of course.)
( いくらかの会社は、存在する、…あらゆるタイプのケーブルをカスタム‐組み立てる…あな
たは、価格のために ... を必要とする、…もちろん…。 )

Hint:
ヒント :

if you end up making your own, first look at
あなたが結局あなた自身のものを作ることになるならば、最初に見る…際

the cables made for modern systems.
それらのケーブルは、現代のシステムに寄与した。

The SEGA Genesis
セガ創世記

system has A/V cables that may or may not work out with some minor rework.
システムは、 A/V ケーブルを持っている…それ…〜もしくは…いくらかのマイナーな再‐ワー
クと共に成功しないかもしれない。

(I haven't compared pinouts.)
( 私は、 pinouts を比較しなかった。 )

Remember that you can also leave "wanted to buy" ads online, to get the parts you need.
あなたが必要とするパーツを得るために、あなたが同じく去ることができることが、広告オン
ラインを買うことを望んだ」であることを記憶していなさい。

People do it all
人々は、それ全てをする

the time.
時間。

Here's a bit of advice to get you started:
ここにあなたを始められた状態にするために、少量のアドバイスがある :

The RF box device (TV hookup) that came with the Vic is a Vic-only part.
Vic と共に来た RF ボックス device ( テレビ接続 ) は、 Vic ‐オンリーな部分である。

But the 5-pin DIN cable that is
5 ‐ピン DIN は、それがそうであると外電を打つ

used to hook a Vic20 to a monitor was also used on the early models of the Commodore C64
computer, so you may be able to find one of those easier.
使われて、 Vic20 をモニタに留めることが Commodore C64 コンピュータの早期のモデルに同
じく使われた。あなたがそれらのうちの 1 つが更に容易であるのを発見することができるかも
しれないように。

If you
かどうか…あなた

have a monitor cable, but only a TV for display, you can still do it.
モニターにディスプレイのためのテレビのみ以外のあなたがそれをまだすることができる、と
外電を打たせなさい。

In this case you have to plug the
あなたが宣伝しなければならないこのケースにおいて

monitor cables into the back of a VCR first, then to the TV, but it works out fine.
VCR first のバックに、その後、テレビに海外電信をモニターする、しかし、それは、細かく
成功する。

One of the RCA-type
RCA-type のうちの 1 つ

connectors on the monitor cable will plug into the "video in" VCR connection.
モニタケーブル上のコネクタは、「 video in 」 VCR 接続に接続できるであろう。

Experiment until you find
あなたまでの実験…分かる

out which one it is.
離れたところを、…それがどちらのものであるか。

(Remember to turn the VCR's
( 忘れずに VCR のものを回す

channel to 3 or 4, whichever your VCR uses.
3 、または、 4 へのチャネル、あなたの VCR が使うもののどれでも。

Or some
或いは、いくらか

VCR's have seperate "input" buttons on the remote.)
VCR のものは、遠隔に seperate 「入力」ボタンを持っている… )

Once the picture works, find out which of the other RCA-type monitor cables hooks up to
the "audio in" connector on the rear of the VCR.
いったん、そのピクチャが機能すれば、他の RCA-type モニタケーブルのうちのいずれが VCR の
後部上の「 audio in 」コネクタに接続するかを見い出しなさい。

(Now you can also
( 今、同じくあなたは、そうすることができる

record videogames being played, watch them later on slow-motion, and figure out ways to
cheat!
プレイされたテレビゲームを記録し、スローモーションに関して後でそれらを見、そして、不
正をする方法を理解しなさい !

Hee hee.)
Hee hee … )

Whatever you end up using, you will need a screen and the appropriate cables to connect
the Vic20 to it.
あなたが何を用いて終わっても、あなたは、 Vic20 をそれとつなぐのにスクリーン、及び、適
切なケーブルを必要とするであろう。

Cassette tape device.
カセットテープ device 。

(Called a "Datasette")
( Datasette と呼ばれる )

This is a special device made just for the Commodore brand of computers.
これは、ちょうどコンピュータの Commodore ブランドのために作られた特別な device である。

Regular tape recorders will not
規則的テープレコーダは、そうしないであろう

work!
働きなさい !

The cassette units are generally reliable, if
カセットユニットは、一般に信頼できる、…かどうか

slow.
遅くなりなさい。

They can be used both to load pre-recorded
それらは、使われ得る…ロードするための双方共…録画される

software into your Vic20, for instance to play a game on tape, or they can be used by
you to save your own programs or data on a normal, blank cassette tape.
あなたの Vic20 へのソフトウェア、…たとえば、テープ、または、それらでゲームを演奏する
ことは、あなた自身のプログラム、または、データを正常な空白のカセットテープにセーブす
るために、あなたによって中古であり得る。

Disk Drives.
ディスクドライブ。

The same disk drives that work on other Commodore computers, work fine on the Vic20.
他の Commodore コンピュータ、 Vic20 上で優れたワークに作用するのと同じディスクドライ
ブ。

I regulary use
私… regulary 使用

a Commodore model 1581 disk drive (with the newer style, much higher capacity 3.5 inch
diskettes) on my Vic20 system.
私の Vic20 システム上のコモドールモデル 1581 のディスクドライブ ( 更に新しいスタイル、
はるかに高い容量 3.5 のインチディスケットによって ) 。

All the standard models work as
標準のモデルが機能する全て

well, including the venerable 1541.
尊敬すべき 1541 を含んで、わき出なさい。

(Don't be led
( 導かれない

astray by bad assumptions;
迷って、…悪い仮定によって ;

even though the earlier
たとえ〜としても…早くに

1541 disk drives came in a white case to match the Vic20's colors and even though these
early ones say "Vic 1541" on their cases, there is no internal difference.)
1541 のディスクドライブは、 Vic20 の色にマッチするために、白い場合に来て、そして、こ
れらの早期のものがそれらの場合に Vic 1541" を言うとしても、内部の差異がない… )

One works just as well as any other,
人は、ちょうどあらゆる他のものと同様に働く、

assuming both the units are in operating condition.
推測して、双方のユニットは、経営状態にある。

(These units need their own power supply boxes, as well as a "Commodore serial" cable
for hookup.)
( 接続のための「 Commodore serial 」ケーブルと同様にこれらのユニットは、それら自身の
電源ボックスを必要とする。 )

Joysticks, various.
ジョイスティック、…様々な。

Any joystick that works with the Atari 2600 system, the Commodore 64 system and perhaps
even those that work on the Amiga, will also work on the Vic20.
Atari 2600 システムを使って働くあらゆるジョイスティック、… Commodore 64 システム、そ
して、おそらく、…それらさえも… Amiga でのそのワークは、 Vic20 に同じく作用するであ
ろう。

So you have your choice among many good joysticks.
従って、あなたには、多くの良いジョイスティックの間であなたの選択がある。

(My favorite is a microswitch model sold by Epyx.)
( 私のお気に入りは、 Epyx によって販売されたマイクロ‐スイッチモデルである。 )

Paddle controllers.
コントローラをこぎなさい。

Again, standard Atari 2600 paddle controllers will work just fine.
再び、標準の Atari 2600 パドルコントローラは、単に罰金を機能させるであろう。

Only a few games use them, however.
しかしながら、ほんの少しのゲームは、それらを使う。

Light pens.
軽いペン。

These are much rarer than joysticks and paddles but they did once exist.
これらは、ジョイスティック、及び、パドルよりはるかにまれである。しかし、それらは、 1 度
存在した。

I assume that C64 light pens
私は、それを C64 の軽いペンであるとみなす

will work but that is just an assumption.
ほんのそれを働かせるであろう…単に仮定である。

Only a few
2 、 3 のみ

programs ever used light pens for input anyway.
プログラムは、いずれにせよ入力のために軽いペンをかつて使った。

(I
( 私

would be curious to see if Nintendo or Atari light guns could be made to work?
任天堂、もしくは、 Atari の軽い銃が働かせられるであろうかどうかを理解したいと思うであ
ろう ?

Seems likely, if someone
有り得るように思われる、…かどうか…だれか

went to the trouble to write some software to use it.
それを使うために、いくらかのソフトウェアを書くのに骨を折った。

But again, count this as just a rambling assumption!)
しかし、再び、…これを単に放浪性の仮定とみなす… )

Voice box.
喉頭。

Good luck finding one, but they did exist.
1 つを発見する幸運、しかし、それらは、存在した。

Some of the
いくらかの

existing software will use it, if you have one hooked up.
あなたが留められたものを持っているならば、現存するソフトウェアは、それを使うであろう。

The Scott Adams (text) Adventure series, for one.
1 のスコットアダムズ ( テキスト ) 冒険シリーズ。

(These took text input and gave audible "spoken" output.)
( これらは、テキスト入力を行い、そして、聞こえる「口語の」出力を行った。 )

Printers, modems and other user port compatible devices.
プリンタ、モデム、及び、他のユーザーポートの互換性がある device 。

These all existed at one time.
これら全ては、一度に存在した。

They are mentioned here
それらは、ここで言及される

mainly just to have done so.
ために。

Most printers of the time
当時の大部分のプリンタ

needed some sort of adapter or interface to work with the Vic20.
Vic20 を使って作業をするのにある種のアダプタ、または、インタフェースを必要とした。

CardCo and others made popular interfaces.
CardCo 、及び、他のものは、ポピュラーなインターフェースを作った。

(Interfaces were necessary on most computers back then.)
( インタフェースは、その当時大部分のコンピュータ上で必要であった。 )

-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------

Section 3.4.
セクション 3.4 。

--- How do I hook up this "real" system once I have it?
--- いかに、いったん、私がそれを持っていれば、私は、この「真の」システムを接続するか ?

-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------

This is where I'm going to refer you to your owners' manual for now.
ここが、私があなたの所有者のマニュアルをあなたに当分は参照させる予定であるところであ
る。

Maybe I'll type up part of that book later if anyone feels it is necessary for me to do
so?
おそらく、だれかがそうすることが私にとって必要である、と考えるならば、私は、後でその
本の一部をタイプで仕上げるであろう ?

(And tells me so.)
( そしてそのように私に告げる。 )

So, sorry if this seems like I'm wimping out this time around!
そのように、…これが私が弱虫‐しているように思われるかどうか残念に思う…離れたところ
を、…周囲この時期にである !

If you read the sections above about the individual devices and you take the time to study
the ends of the individual cables, I'm sure you'll figure out where to plug stuff in.
あなたが個々の device について上のセクションを読み、そして、あなたが個々のケーブルの
エンドを研究することに時間を割くならば、私は、あなたがどこへものをコンセントにつなぐ
かを見い出すであろうことを確信している。

The cables were designed so that they only go into one place.
それらのみが 1 つの場所に入るように、それらのケーブルは、設計された。

No two plugs or cables are exactly alike;
いいえ、 2 つのプラグ、または、ケーブルは、正確に似ている ; ;

if you think they are, look again!
あなたが考えるならば、…それら…である、…再び見る !

Count the pins, on both cables and holes, if you have to.
あなたが行わなければならないならば、ケーブルと、ホールの両方上のピンをカウントしなさ
い。

Aside from cartridges, you should never have to force anything else to fit.
カートリッジは別として、あなたが決して他の何にでもフィットさせる必要はあるべきでない。

If you do, STOP, because something is likely wrong!
あなたが行うならば、… STOP 、… ( なぜなら、何かが多分間違っているからだ ) !

Most of the cables plug into the rear of the Vic20 keyboard unit.
大部分のケーブルは、 Vic20 キーボードユニットの後部に接続できる。

This includes cartridges, printers, disk drives, a screen output device (TV or monitor)
and cassette drives.
これは、カートリッジ、プリンタ、ディスクドライブ、スクリーン出力装置 ( テレビ、または、
モニタ ) 、及び、カセットドライブを含む。

Joysticks, paddles and light pens plug into the right side of the keyboard unit.
ジョイスティック、パドル、及び、軽いペンは、キーボードユニットの右側に接続できる。

The first thing that should be plugged in should always be the power cord itself.
コンセントにつながれるべきである最初のものは、常にパワーコードそのものであるべきであ
る。

And you should remember this ... never, ever, under any circumstances should you plug
anything into anything else, without turning off the power switches on the Vic20 computer
unit first!!
そして、あなたは、少しも ( かつて ) あなたが何でも接続するべきであるあらゆる情況の下
のこの ... が他のであると何でも記憶しているべきである ( Vic20 コンピュータユニット
first !! のパワースイッチをオフにせずに )

Only after you've turned off the power switch on the right side should you attempt to
hook anything up.
あなたが右側でパワースイッチをオフにした後でのみ、あなたは、何でも留めようと試みるべ
きである。

Doing otherwise risks permanent damage to your Vic20 computer system!
別の方法で行うことは、あなたの Vic20 コンピュータシステムに対する永久のダメージを危険
にさらす !

(This is just good preventative maintenance on any electronics.)
( これは、あらゆるエレクトロニクスに関する単に良い予防法保守である。 )

------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------

Section 3.5.
セクション 3.5 。

--- How do I load and use software for my Vic20?
--- いかに、私は、私の Vic20 のためにソフトウェアをロードして、使うか ?

------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------

Question:
質問しなさい :

How do I load and use software for my Vic20?
いかに、私は、私の Vic20 のためにソフトウェアをロードして、使うか ?

Answer:
答えなさい :

*Using it* is generally quite easy.
it* を *Using するのは、一般に全く容易である。

Loading it up?
それに積荷する ?

That's harder!
それは、更に堅い !

Commodore, in their infinite wisdom, decided to make many of their loading instructions
(A) unique to their computer systems and (B) fairly non-intuitive.
コモドールは、それらの無限の英知においてそれらのコンピュータシステム、及び、 (B) に特
有の多数のそれらのローディング命令 (A) をかなり非直観的状態にすることを決定した。

(Typing "GO" won't do a thing for instance!
( 「 GO 」をタイプすることは、たとえばことをしないであろう !

And commands that work on other computers, also won't work.)
そして、他のコンピュータ上のそのワークが同じく機能しないであろう、と命令する… )

The good news is, if you've already worked with the Commodore 64, the Commodore 128, the
Pet series, or some other early computer by Commodore, you probably already know how to
use the Vic20.
吉報…である、…あなたが Commodore 64 、 Commodore 128 、 Pet シリーズ、または、 Commodore
による他の早期のコンピュータを使って既に働いたならば、…あなた…おそらく、…既にどの
ように Vic20 を使えばよいのか知っている。

After all, the external devices are identical;
結局、外部の device は、同じである ;

only the computers them- selves differed.
コンピュータそれら‐自己のみが、異なった。

So try what you know already.
従って、あなたが既に何を知るかを試みなさい。

It may work fine!
それは、罰金を機能させるかもしれない !

If that didn't help, the owner's manual will.
それが助けなかったならば、所有者のマニュアルは、そうするであろう。

(You had to know that was coming by now, right?)
( あなたは、それが今頃来つつあったということを知らなければならなかった、…正確に )

Or you can read the main FAQ's for the Commodore newsgroups, if you don't have an owner's
manual.
或いは、あなたが所有者のマニュアルを持っていないならば、あなたは、 Commodore ニュース
グループのためにメイン FAQ のものを読むことができる。

If you are using the emulated system described here, complete instructions are included
in that package.
あなたがここで示された競われたシステムを使っているならば、完全な命令は、そのパッケー
ジに含まれる。

Many sources do exist, even today, for this information.
多くのソースは、この情報のために存在する ( 今日でさえ ) 。

You'll have to do some work on your own to find and read them, unfortunately.
不幸にも、あなたは、それらを発見して、読むために、独自にいくらかの仕事をしなければな
らないであろう。

I can't do everything for you!
私は、あなたのために全てをすることができるとは限らない !

"No, really," you say.
いいえ、実際、あなたは、言う。

"I need help.
私は、ヘルプを必要とする。

This is a FAQ, right?"
これは、 FAQ である、そうではない ?

Sigh, OK.
ため息、 OK 。

You got me.
あなたは、私を得た。

I'll quickly summarize the most important stuff.
私は、最も重要なものを迅速に要約するであろう。

Using cartridge software:
カートリッジソフトウェアを使う :

-------------------------
-------------------------

Simplicity itself.
簡素性そのもの。

You just do the following steps....
あなたは、次のステップ .... を単にする

(A) Hook the computer system up, if you haven't already.
(A) コンピュータシステムを接続する、…かどうか…あなた…既に。

(B) Turn the computer's power switch "off".
(B) コンピュータのパワースイッチをオフにしなさい。

(C) Carefully insert a cartridge into the rear of the
(C) …カートリッジを後部に注意深く挿入する…の

keyboard unit, face up, on the side near the power switch.
キーボードユニット、…顔を上げて、…パワースイッチの近くのサイドで。

(Which *is* turned off now, isn't it?)
( *is* は、回した…離れて…ただちに、…それではない )

(D) Turn the computer back on.
(D) コンピュータバックをオンにしなさい。

The cartridge will start up.
そのカートリッジは、急に現れるであろう。

(E) Read and follow the instructions on the screen.
(E) スクリーン上で命令を読んで、後に続きなさい。

Enjoy!
楽しむ !

Using cassette software:
カセットソフトウェアを使う :

------------------------
------------------------

Still fairly easy, but not quite as easy as using cartridges.
まだかなり容易な ( しかしカートリッジを使うほど全く容易であるとは限らない ) 。

(A) Hook the computer system up, if you haven't already.
(A) コンピュータシステムを接続する、…かどうか…あなた…既に。

(B) Turn the computers power "off", pause for a short time
(B) 少しの間コンピュータパワー「はずれた」休止を変える

(five or ten seconds will do), then turn power "on".
( 5 、 10 秒が行うであろう ) 、それからパワーをオンにしなさい。

This ("power cycling") will reset the computer for you.
この ( パワーサイクリング ) は、あなたのためにコンピュータをリセットするであろう。

(C) Press the EJECT button on the cassette drive unit.
(C) カセットドライブユニット上の EJECT ボタンを押しなさい。

Insert a cassette tape into your tape drive unit.
カセットテープをあなたのテープドライブユニットに挿入しなさい。

Close
閉じる

the door on the unit.
ユニット上のドア。

(This assumes you have a cassette
( これは、あなたがカセットを持っている、と推測する

that actually has Vic20 compatible programs on it.)
それは、それに Vic20 の互換性があるプログラムを実際に持っている… )

(D) Rewind the tape if necessary, using the drive's buttons.
(D) …巻き戻し…テープ…もし必要ならば、ドライブを使うのは、ボタンである。

(E) Type the word LOAD into your computer.
(E) ワード LOAD をあなたのコンピュータに入力しなさい。

Now press RETURN.
今リターンをプレスしなさい。

(F) The computer should answer back with "Press play on
(F) コンピュータは、プレスの遊びによって言い返すべきである

tape". So, press the PLAY button on the cassette drive. It should then say "Searching"
and later on, "Loading".
tape". 従って、 PLAY がカセット drive. It でボタンを掛けるプレスは、それから言うべき
である…「検索する」、そして、のちほど、…「積荷をする」。

(G) If the screen goes blank, don't worry about it.
(G) スクリーンが動くならば、ブランクは、それについて心配しない。

It's OK.
それは、問題ない。

(H) After waiting for what may seem like years, the Vic20
(H) 年、 Vic20 のように思われるもののための後の待つ

will probably say it found some program or other and/or you will see the first screens
of the program itself.
おそらくそれがあるプログラムか何かを発見した、かつ、または、あなたが first を見るであ
ろう、と言うであろう…プログラムそのもののスクリーン。

(If it finally just says "Ready" and then just sits there, type in the word RUN and press
the RETURN key.)
( それが「レディ」を最終的に単に言い、その後、そこに単に座り、ワード RUN を入力し、そ
して、 RETURN キーを押すならば。 )

(I) You may have to wait awhile longer to get to the first
( 私 ) あなたは、 first に着くために、しばらく長く待たなければならないかもしれない

real screen of the program itself.
プログラムそのものの真のスクリーン。

But if you got this
あなたがこれを得たならばではあるが、

far its probably working fine.
遠方…その…おそらく働く…優れた。

(Optional is to go out
( 任意の…出て行くことである

for coffee at this point.
コーヒーのために、これで、指し示しなさい。

Also optional at this point is
このポイントで同じく任意の…である

to really begin to appreciate your hard drive's speed!)
実際あなたのハードドライブのスピードを評価し始めるために… )

(J) Read and follow the instructions on the screen.
(J) スクリーン上で命令を読んで、後に続きなさい。

Enjoy!
楽しむ !

Using disk based software:
disk を使うことは、ソフトウェアの基礎を築いた :

--------------------------
--------------------------

Now we're into a much harder category!
今、我々は、はるかに難しいカテゴリに !

You either need to find an owner's manual for the disk drive unit, the owner's manual
for the computer itself or some similar form of printed instructions.
あなたは、所有者のものがディスクドライブユニット、コンピュータそのもの、または、いく
らかの同様の形のプリントされた命令のための所有者のマニュアルのために手動であるのを発
見する必要がある。

Or you can ask the folks on Usenet (comp.sys.cbm) to help you out.
或いは、あなたは、ユーズネット ( comp.sys.cbm ) に関する人々にあなたを助けるように要
請し得る。

But one way or another, each of us had to expend some effort to learn how to use Commodore's
disk drives.
1 つの方法、または、別のもの以外の、…我々の各々は、学ぶいくらかの努力を消費しなけれ
ばならなかった…いかに Commodore のディスクドライブを使うか。

And so will you.
従って、〜頂けないだろうか。

I'll tell you the simple way that most commercial Commodore 64 disk software was loaded
up.
私は、シンプルな方法 ( 最も商業 Commodore 64 disk ソフトウェアがロードされた ) をあな
たに告げるであろう。

If that doesn't work, you'll have to do some research or find a friend who'll make you
a copy that will work with this method.
それが機能しないならば、あなたは、いくらかの調査をする、もしくは、あなたをこの方法を
使って働くであろう 1 部にするであろう友人を発見しなければならないであろう。

(A) Hook the computer system up, if you haven't already.
(A) コンピュータシステムを接続する、…かどうか…あなた…既に。

(B) Turn the computers power "off", pause for a short time
(B) 少しの間コンピュータパワー「はずれた」休止を変える

(five or ten seconds will do), then turn power "on".
( 5 、 10 秒が行うであろう ) 、それからパワーをオンにしなさい。

This ("power cycling") will reset the computer for you.
この ( パワーサイクリング ) は、あなたのためにコンピュータをリセットするであろう。

(C) Insert a diskette into the drive unit.
(C) ディスケットをドライブユニットに挿入しなさい。

Close its door.
そのドアを閉じなさい。

(D) Type the following instruction into your computer,
(D) 次の命令をあなたのコンピュータに入力しなさい、

exactly as it is printed here.
正確にあるがままにプリントされたここ。

(And I do mean "exactly"!)
( そして、私は、行う…意味する…「正確に」 )

LOAD"*",8,1 (and then press RETURN)
LOAD"* 、 8,1 ( そして、リターンをプレスする )

(E) Wait.
(E) 待ちなさい。

A light on the drive should turn on and the drive
ドライブ上のライトは、オン、及び、ドライブをひっくり返すべきである

will make some noise.
いくらかの音を立てるであろう。

If you got an error message, try
あなたがエラーメッセージ、試みを得たならば、

these complete instructions again.
これらは、再び命令を完成する。

But be patient;
しかし、忍耐強くしなさい ;

the


tape and disk drives Commodore used are generally slow!
使われるテープ、及び、ディスクドライブ Commodore は、一般に遅い !

(F) If this worked, congratulations!
(F) …これが機能したならば、…祝辞 !

That means that whomever
それ意味するそれ人はだれでも

made that disk in the first place (1) put some sort of menu or loader program on your
diskette and (2) that it was the first program on the disk.
まず第一にその disk を作った…置かれた (1) …あなたのディスケット、及び、 (2) 上のあ
る種のメニュー、または、ローダプログラム…それが disk 上の最初のプログラムであったと
いうこと。

This is the only way
これは、唯一の方法である

Commodore programs on disk can "autoboot" themselves.
disk 上のコモドールプログラムは、それ自身で「オート‐ブーツ」を缶詰めにする。

(G) If that did something, but the computer just sits there
(G) それが何かをしたならば、ほんのコンピュータは、そこに単に座る

with a message that say "ready", then type RUN and press RETURN.
「即座の」その時を示しているメッセージに関して RUN をタイプし、そして、 RETURN をプレ
スしなさい。

Sometimes that will start a program up after it
時折、それは、それの後でプログラムを始めるであろう

has been loaded into memory.
メモリにロードされた。

(Some start up automatically
( いくらかは、自動的に急に現れる

and others don't.
そして、他のものは、そうしない。

Your mileage will vary on every disk.)
あなたのマイル数は、全ての disk の点で異なるであろう… )

(H) If this did something, but not what you wanted, you can
(H) これが何か ( しかしあなたが必要としたものではない ) をしたならば、あなたは、そう
することができる

type in the following and see what happens.
下記を入力し、そして、何が起こるかを理解しなさい。

(But you're
( 、しかし、あなた…である

quickly approaching the time you're on your own!)
あなたが独自にある時間に迅速にアプローチすること… )

(I) Type in the following, exactly as shown here.
( 私 ) 、ちょうど示されたこことしての下記における Type 。

(Exactly!)
( 全くそうです )

LOAD"$",8 (and press RETURN)
LOAD"$ 、 8 ( そして、リターンをプレスする )

(J) When the disk drive stops and you see a READY prompt,
(J) …ディスクドライブが止まり、そして、あなたが READY を見るとき、…迅速な、

type LIST and press RETURN.
LIST をタイプし、そして、 RETURN をプレスしなさい。

Assuming this worked, you
これが機能した、と推測する、…あなた

just asked for, received and listed the disk directory.
単に尋ねられる…のために、… disk ディレクトリを受け取って、リストした。

In other words, you have its table of contents now.
すなわち、あなたは、今その目次を持っている。

(K) Next (if you got this far) is to try replacing the
(K) 次 ( あなたが遠くでこれを得たならば ) は、試みの取って代わることに対するものであ
る

"*" part of step (D) above with one of the names that is now listed in quotes on your
screen.
あなたのスクリーン上の引用符に今リストされる名前のうちの 1 つを持つ上のステップ (D)
のパート。

Try the ,8,1
試みる、… 8,1

method and the ,8 method both, until one works.
方法…そして、…双方共 1 つまでの 8 つの方法は、機能する。

You may
あなたは、そうするかもしれない

have to type RUN after it loads up, to get it to start.
それにスタートさせるために、それが積荷をした後で、 RUN をタイプしなければならないでく
ださい。

(L) At this point, if you carefully followed all these steps
(L) あなたが注意深く後について行ったこれら全てが進むならば、この点で

and nothing ever worked, you're stuck.
そして、何も…いつも、働かせられて、あなたが動けない。

Only an expert on
エキスパートのオンのみ

the Commodore computer system can help you now!
Commodore コンピュータシステムは、今あなたに役立つことができる !

(But one
( ほんの 1 つ

of these days, I may rewrite a program I made years ago, that read a disk automatically
and let you choose from an onscreen menu.
最近のうちで、私は、私が何年も前に作ったプログラムを書き直すかもしれず、それは、自動
的に disk を読み、そして、漏らされて、あなたが onscreen メニューの中から選択をする。

"VIC Automenu," I'll probably call it.)
「 VIC Automenu 」、…私は、おそらくそれを呼ぶであろう… )

======================================================================
======================================================================

| |
| |

| SECTION FOUR:
| SECTION FOUR:

WINDING THINGS UP |
| の上方でものを巻くこと

| |
| |

======================================================================
======================================================================

--------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------

Section 4.1.
セクション 4.1 。

--- What other information is available about the Vic20?
--- どのような他の情報が、 Vic20 について利用可能であるか ?

--------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------

Most of the information that is "out there" somewhere can be found in the sources listed
above in Section Two.
どこかでそこで終わる大部分の情報は、 Section Two で上でリストされたソースにおいて発
見され得る。

However, just to give you a taste of what's out there, here is a short list.
しかしながら、ちょうどそこで終わるものの味をあなたに与えるために、ここに短いリストが
ある。

Much more is available out there in Internet land, believe me!
更にインターネット土地でそこで利用可能である、…ほんとに !

I seem to find new stuff myself, on a regular basis.
規則的ベースで、私は、自分で新しいものを発見するような気がする。

My suggestion, since this FAQ will be updated less often than things will change on the
Internet, is to use a search engine (like www.yahoo.com) to find current stuff.
物事がインターネット上で変わるであろうより、この FAQ があまりしばしばアップデートされ
ないので、私の提案は、現在のものを発見するために search エンジン ( www.yahoo.com を好
む ) を使うことである。

- The "MAIN CBM FAQ"
- 「 MAIN CBM FAQ 」

This has various pointers to other electronic mags or E-zines of interest to any Commodore
fans.
これは、あらゆる Commodore ファンに関心の他の電子雑誌、または、電子 zines に様々なポ
インタを持っている。

This single document, as
この 1 つのドキュメント、…〜同じくらい

it is the main Commodore FAQ, is of course very important to all users of "outdated"
Commodore computers!
それは、メイン Commodore FAQ がもちろん「流行遅れの」 Commodore コンピュータの users
全てにとって非常に重要であることである !

- FTP sites for Commodore enthusiasts.
- Commodore 熱狂家のための FTP サイト。

This regularly updated list lets you know where things are available for download, using
the File Transfer Protocol feature of the Internet.
インターネットの File Transfer Protocol 機能を使って、この規則正しくアップデートさ
れたリストは、あなたにどこで物事がダウンロードに利用可能であるかを知らせる。

And offers tips on what is where.
そして、内報を提供する…へ…もの…である。

- "C= Hacking" electronic magazine
- C= 電子マガジンにハックすること

Jim Brain puts out an E-zine called "C= HACKING" which might be of interest to
technically-inclined Commodore enthusiasts.
Jim Brain は、「 C= HACKING 」 ( 技術的に‐傾かれた Commodore 熱狂家に関心であろう ) と
呼ばれる電子 zine を出す。

Back issues can be found on Jim's web site and elsewhere.
バックナンバーは、ジムのウェブサイト、及び、他の場所で発見され得る。

- "Vic20 Cartridge Rarity & Gameplay List"
- 「 Vic20 カートリッジ稀れ & Gameplay リスト」

A list of all the known or rumored cartridges once made for the Vic20 computer system.
全ての既知の、もしくは、うわさのカートリッジのリストは、 Vic20 コンピュータシステムに
1 度寄与した。

In this document are the names of
このドキュメントにおいて…それらの名前である…の

software titles, company names, part numbers, years, memory sizes, and our ratings for
relative gameplay and rarity.
ソフトウェアタイトル、会社名は、相対的 gameplay 、及び、稀れのために数、年、メモリサ
イズ、及び、我々の定格を分ける。

(Most of them have been archived now;
( 今それらの大部分は、記録された ;

only a handful remain.)
一握りのみ…残存する… )

Besides the carts that we know for certain do exist, there are also sections that mention
carts we aren't sure of.
我々が確かに存在するということを知っているカートの他に、我々が確信していないカートに
言及する同じくセクションがある。

In


other words, carts we found some mention of, but not a cart.
他のワード、…カート…我々…いくらかを見つけられる…言及する…の…カートではなく。

This section might be helpful in helping track these down, eventually.
このセクションは、これらを突き止めるのを助ける際役に立つであろう、…結局。

Other system fans have had great progress in this
他のシステムファンは、ここで大きい進歩をした

area over the years, thanks to much persistence and patience.
年月にわたるエリア、多くの固執に対する謝意、及び、忍耐。

(This list was written by Ward Shrake and Paul LeBrasse.)
( このリストは、ウォード Shrake 、及び、 Paul LeBrasse によって書かれた。 )

- "Vic20 Cartridge Software Review" document, aka "Cartzilla".
- Vic20 カートリッジソフトウェアレビュードキュメント、 aka 「 Cartzilla 」。

A huge text document (about 275k) that describes 180 Vic20 cartridges.
180 Vic20 カートリッジについて述べる莫大なテキストドキュメント ( 約 275k ) 。

The list above is just a list.
上のリストは、単にリストである。

It's fairly short.
それは、かなり短い。

Cartridge collectors might use the list as a checklist or for quick reference.
カートリッジコレクタは、照合表として、もしくは、迅速な参照のためにリストを使うであろ
う。

However, this review document goes into
しかしながら、このレビュードキュメントは、進む…に

much more depth about each game:
はるかに各ゲームに関する更に多くの depth :

its historical significance
その歴史的な意味

(if any), its place in the overall evolution of the video game industry, comments on the
progression of game authors and so on.
( もしあれば ) 、テレビゲーム産業の全体の発展におけるその場所は、ゲーム著者の進歩等に
ついて論評する。

This may be interesting reading just for the heck
これは、ちょうど地獄のために読取りに関心を持たせているかもしれない

of it, if I do say so myself.
それの、…私が言うならば、…非常に私自身。

In any case, this text document
あらゆる場合、このテキストドキュメントに

should allow every serious Vic20 user to learn about software they may like.
全ての重大な Vic20 ユーザーがソフトウェアについて彼らが望むかもしれないことを知るこ
とを可能にするべきである。

I wish every system had something like this,
私は、全てのシステムがこのような何かを持っていたことを望む、

but even the "biggies" usually don't.
しかし、「大物」さえもが、通常そうしない。

This should help to make
これは、助けるべきである…に…作る

collecting carts a "friendlier" task.
収集は、「更に好意的な」タスクを運ぶ。

(Written by Ward Shrake.)
( ウォード Shrake によって書かれる。 )

- "The Vic20 Cassette Tape Software List"
- 「 Vic20 カセットテープソフトウェアリスト」

A list of all Vic20 cassette-based games now known to exist.
今存在するということが知られている Vic20 カセット‐ベースのゲーム全てのリスト。

This list was just recently released.
このリストは、単に最近リリースされた。

Paul and I sort of gave
ポール、及び、私は、いくらか与えた

up or lost interest in tracking down the remaining info.
アップして…〜もしくは…残っている情報を突き止める際関心を失われる。

This
これ

has its share of blank spots that need filling in, but it is much more comprehensive than
any other cassette tape list we have seen to date.
埋めることを必要とする空白のスポットのそのシェアを持つ、しかし、それは、我々が年代を
定めるために見た他のカセットテープリストより包括的である。

There are 450+ programs listed on it now.
それに今リストされた 450+ プログラムがある。

That's 450+ titles *besides* all the carts we listed before.
それは、 450+ タイトル *besides* 全てである…カート…我々…前にリストされる。

Finished or not, Paul and I decided to give this one to the I'net, so that others can
work on it as well.
終わる…〜もしくは…ない、…他のものがそれもで働くことができるように、ポール、及び、
私は、このものを I'net に与えることを決定した。

Our sources of
我々のソース…の

info are dry.
情報…乾いている。

(Written by Ward Shrake and Paul LeBrasse.)
( ウォード Shrake 、及び、 Paul LeBrasse によって書かれる。 )

- A technical text to help prolong your Vic20's useful life.
- あなたの Vic20 耐用年数を延ばすのを助けるための技術的なテキスト。

I once came across a document that was written to give some helpful advice on how to prolong
the useful lifetime of most computer hardware.
私は、いかに大部分のコンピュータハードウェアの有益な寿命を延ばすかに関するいくらかの
役に立つアドバイスをするように書かれたドキュメントに 1 度遭遇した。

While it was written for the C64,
それが C64 のために書かれた時間、

the concepts apply to most other electronic hardware as well.
それらの概念は、他のほとんどの電子ハードウェアもに適用される。

Basically, the document describes how to keep parts cool using heat sinks and the like.
基本的に、そのドキュメントは、いかにヒート・シンク等を用いてパーツをクールな状態に保
つかを示す。

Hot parts equal dead parts,
熱いパーツは、死んだパーツに等しい、

sooner or later!
遅かれ早かれ !

For the technically inclined, this was a
技術的に傾いたことのためにこれは、 a であった

great idea, which could use more widespread exposure.
大きいアイデア。それは、更に広範囲にわたる露出を使うであろう。

(It
( それ

was written by Raymond Carlsen, for comp.sys.cbm users.
comp.sys.cbm users のための Raymond Carlsen によって書かれた。

I
私

sent it on to Jim Brain, for inclusion in his mail server.)
彼のメールサーバにそれを包含のための Jim Brain に先に送った… )

- Some technical utility programs, for helping to archive cartridges.
- カートリッジを記録するのを助けるためのいくらかの技術的なユーティリティプログラム。

I wrote a few programs that were useful to Paul and I when we archived the Vic20's cartridge
collection.
私は、ポールにとって有益であった 2 、 3 のプログラムを書いた、そして、私…我々が Vic20
のカートリッジ収集を記録したとき。

Because not all
なぜなら〜からだ…必ずしも全て

the carts ever made have all been found, but Paul and I can't seem to find any more ourselves,
I decided to release all the tools and text info we used ourselves, so that everyone can
now have access to it.
かつて作られたカートが全て発見された、しかし、ポール、及び、私が更に自分でどれでも発
見するようであり得ないことを、私は、リリース全てに、決定した…ツール、及び、テキスト
情報…我々は、使用した…自分達、…〜ように…全ての人…それにアクセスは、今できる。

Hopefully, this helps keep ROM images
うまく行けば、これは、 ROM イメージを保持するのを助ける

of super-rare and obscure carts coming in, until the last of them is found and archived.
超‐珍しく、不明瞭なカートのうちで、それらの最後までの入ることは、発見されて、記録さ
れる。

(I released these in July 1997.)
( 私は、 1997 年 7 月にこれらをリリースした。 )

----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------

Section 4.2.
セクション 4.2 。

--- What can you do to help your fellow Vic20 users?
--- あなたは、あなたの仲間の Vic20 users を助けるために、何をすることができるか ?

----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------

- Find more software authors!
- 更に多くのソフトウェア著者を発見しなさい !

The interviews found on Rick Melick's home page kick serious butt as far as this author
is concerned.
この著者が関係する限り、リック Melick のホームページ上で発見されたインタビューは、重
大なバットを蹴る。

But there are still many original programmers, magazine editors and others who could
contribute to our knowledge about the Vic20 and its times.
しかし、 Vic20 、及び、その時代についてまだ多くのオリジナルのプログラマ、マガジンエディ
ター、及び、我々の知る限りでは貢献するであろう他のものがいる。

If you know of anybody that was involved "back then," see if you can convince them to
talk about it publicly.
あなたが「その当時」巻き込まれただれかのことを知っているならば、あなたが公にそれにつ
いて話すようにそれらに説得し得るかどうかを理解しなさい。

You can point them towards Rick's Home Page and encourage them to speak up, so the rest
of us can read about it.
あなたは、それらをリックのホームページの方へ指し示し、そして、大きな声で言うことをそ
れらに奨励し得る。従って、我々の残りは、それについて読むことができる。

Those who were personally involved generally admit that they forgot a lot already, so
move now or risk losing all that cool information, forever...
個人的に一般に巻き込まれた人々は、それらが既に多くのことを忘れた、従って、今動く、も
しくは、敢えて情報を冷やす全てを失うことを認める、…永久に ...

- If you have any leads on where the TPUG software library (all or a part) may now be,
hook up with someone capable of uploading it for all of us to use.
- あなたが TPUG ソフトウェアライブラリ ( 全て、または、一部 ) が今どこにあるであろ
うかに関してあらゆるリードをするならば、我々の全てが使用するために、それをアップロー
ドすることが可能であるだれかと親しくしなさい。

(See Section 2.2 for more details.)
( 更に多くの詳細のために Section 2.2 を見る。 )

There has to be more than one copy of this library, somewhere, right?
そこ…このライブラリの 1 部を超えていなければならない、…どこかで、…そうではない ?

- If you can program, write new software for the Vic20!
- あなたがプログラムを組むことができるならば、 Vic20 のために新しいソフトウェアを書
きなさい !

If you are good at demo coding, impress us all ... we'd love to see new and "impossible"
stuff done on the little Vic20!
あなたがデモコーディングに熟達しているならば、我々が愛するであろう ... 全てが新しく、
「不可能な」ものが小さな Vic20 上で行われるのを見るということを我々に印象付けなさい !

It's incredibly tiny memory size, by today's standards, could be used as a testing or
proving ground to teach programmers that FatWare is a bad thing!
それは、非常に小さいメモリサイズが今日の標準によってテストとして使われるであろうこと
である、もしくは、その FatWare をプログラマに教えるための実験場は、悪いものである !

See what you can do;
あなたが何をすることができるかを理解しなさい ;

either within the Vic20's unexpanded (5k) limits or see just how far you can go beyond
what was done before?
Vic20 のものの中のどちらでも、境界を拡張しなかった ( 5k ) 、もしくは、あなたが前に行
われたものを越えてどのくらい行くことができるかを単に理解する ?

One specific idea along these lines that a few of us think might be cool is a clone of
the game "DOOM".
我々の 2 、 3 がクールであろうと考えるこれらのラインに沿った 1 つの特定のアイデアは、
ゲーム「 DOOM 」の clone である。

The Vic20 library has a few "3D" maze games already ... maybe start there and just impress
us?
Vic20 ライブラリは、既に 2 、 3 「 3 次元」迷路ゲームを持っている… ... は、おそらく
そこでスタートし、そして、我々に単に感動を与える ?

(These games were generally 4k, maybe 8k.
( これらのゲームは、一般に 4k であった、…おそらく… 8k 。

24k or so still remains.)
24k 位は、まだ残存する… )

Perhaps a semi-official contest among coders would be ideal, yes?
おそらく、情報を記号化する人の間の半公式的なコンテストは、理想的イエスであろう ?

- If you have the talent and the inclination, you might consider "improving" some of the
already existing software programs.
- あなたが才能、及び、好みを持っているならば、あなたは、いくらかの既に存在している
ソフトウェアプログラムを「向上させる」ことを考えるであろう。

One example would be to write a better version of Pac-Man or to fine tune some of the
sloppily programmed classics, like Q*bert.
Q*bert のように、 1 つの例は、いくらかのだらしなくプログラムされたクラシックをパック
マンの、もしくは、優れた旋律への更に良いバージョンに書くことであろう。

(I am speaking of non-profit stuff, of course.
もちろん、 ( 私は、非営利的ものについて話している。

And the originals should be kept exactly as they are for posterity's sake!)
そして、それらが後世の目的のためのものであるので、それらのオリジナルは、正確に保持さ
れるべきである… )

But it would be neat to see competitions amongst the software available for other classic
gaming machines.
しかし、利用可能なソフトウェアの間の他の古典的なゲームィングマシンのための競争を見る
ことは、きちんと整っているであろう。

(You guys aren't gonna let the Atari 2600 versions of some software make us Commie fans
look bad, are you!?)
( あなたたちは、いくらかのソフトウェアの Atari 2600 バージョンに我々に共産党員ファン
外観を作らせるつもりである予定ではない…悪い、… you! である )

Remakes do exist today, of some of the best of the old arcade games.
今日再製は、存在する、…古いアーケードゲームのいくらかのベストのうちで。

For instance, the arcade game "Tempest" semi-recently inspired the Atari Jaguar game
"Tempest 2000".
たとえば、アーケードゲーム「テンペスト」 semi-recently は、 Atari Jaguar ゲームを呼
び起こした…「テンペスト 2000 」。

(By Jeff Minter of Vic20 fame!)
( Vic20 名声の Jeff Minter によって )

That in turn inspired the Playstation game "Tempest X3", after the Jaguar died off.
Jaguar が絶滅した後で、それは、 Playstation ゲーム「テンペスト X3 」を交互に呼び起こ
した。

Jeff's "Defender 2000" also kicks major bootie.
同じくジェフの Defender 2000" は、メジャーな bootie を蹴る。

Each of these had incrementally more "improved" versions;
これらの各々は、増加する‐に更に改良されたバージョンを持っていた ;

a part of the evolutionary development process.
発展の開発プロセスの一部。

But each package also had the original, unmodified version included, along with more
modern ones.
しかし、更に現代のものと共に、同じく各パッケージは、オリジナルの修正されないバージョ
ンを含まれた。

It would be cool to see "2000" versions of Vic20 originals now that we've saved them from
extinction via the Vic20 Archiving Project.
Vic20 オリジナルの「 2000 年の」バージョンを見ることは、クールであろう。我々が Vic20
Archiving Project 経由の消滅からそれらを救ったからである。

The idea that the name would soon be literal is rather amusing, too.
同様に、その名前がすぐに逐語的であろうというアイデアは、いくぶん楽しい。

- People with certain skills (ahem) could put them to good use on the Vic20, making "cracked
and trained" versions of games.
- ある技術 ( えへん ) を持つ人々は、ゲームの「砕けた、そして、訓練された」説明を行
う Vic20 上でそれらを善用するであろう。

I don't want the originals changed, as noted above;
私は、それらのオリジナルが上で注目に値されたように、変えられることを望まない ;

its just not right to do so, for historical reasons.
その…単に、…ない…そうするのは正しい、…歴史的な理由のために。

But some peice of software similar to the Game Genie (tm) device or the Atari 2600 "Cheetah"
software would be nice to have on the Vic20.
しかし、 Game Genie ( tm ) device 、または、 Atari 2600 「チータ」ソフトウェアと類似
したソフトウェアのいくらかの peice は、 Vic20 を持つために、良いであろう。

Especially with the emulator!
特にエミュレータによって !

- Do you have programs that are most likely rare?
- あなたは、多分まれであるプログラムを持っているか ?

If you can't find them on the existing lists that are out there, but you do have one,
its probably rare as hen's teeth.
あなたがそこで終わる現存するリスト上でそれらを発見し得ない、しかし、あなたが 1 つを
持っているならば、…その…めんどりの歯としておそらくまれな。

(Or is for another game system.)
( 〜もしくは別のゲームシステムのためのものである。 )

Not all the software has been rescued from oblivion just yet....
必ずしも全てのソフトウェアは、忘却から単にまだ救助されたわけではない ....

We archivists *know* some very cool stuff is out there, waiting to be found.
我々…公文書保管者 *know* …発見されるのを待って、いくらかの非常にクールなものがそこ
で外に出ている。

Cartridge collectors could be instrumental in helping us all this way, while also helping
themselves to some cool stuff.
カートリッジコレクタは、いくらかのクールなものを同じく自由に取っている間に、このよう
に我々全てを助けるのに役立つであろう。

I myself have traded for cassette games marked "demo" in the past.
私自身は、過去にカセットゲームの著しい「デモ」のために取引した。

To me that is cool as heck.
私に、それは、地獄としてクールである。

I've also found rare cart games;
私は、珍しいカートゲームを同じく発見した ;

ones that Commodore hand-assembled in small quantities, either for pre- production sales
use or to send as "prototypes" to get reviewed.
もの…わずかな量に手に組み立てられたその Commodore 、…同様に、 pre ‐のために、生産
販売は、使用する、もしくは、得るための「プロトタイプ」として送ることは、復習した。

The idea that a cart might be "the one" that got reviewed ... cool!
カートが「 the one which 」であろうというアイデアは、再検討された ... をクールにした !

And I've traded for similar carts from other companies as well.
そして、私は、他の会社からのも同様のカートのために取引した。

(The cart image for MasterType, for instance, was definitely proto.)
( MasterType ( たとえば ) のためのカートイメージは、明確に proto であった。 )

So get busy out there, all you cartridge collectors!
そのようにそこで忙しくなる、…全て、…あなた…カートリッジコレクタ !

Our cartridge rarity list shows what we already have archived.
我々のカートリッジ稀れリストは、我々が既に何を記録したかを示す。

But we want more.
しかし、我々は、更に望む。

And the efforts to rescue all the software on tape has just begun.
そして、テープ上のソフトウェアがちょうど始めた全てを救助する努力。

--------------------------------------------------
--------------------------------------------------

Section 4.3.
セクション 4.3 。

--- Acknowledgements and credits
--- 肯定応答、及び、信用

--------------------------------------------------
--------------------------------------------------

- The author:
- 著者 :

as stated before, the author of this document is Ward Shrake.
前に表明されたように、このドキュメントの著者は、ウォード Shrake である。

Yes, I typed this whole thing myself, came up with it all by myself, etc.
はい、私は、自分でこの全ての事をタイプした、単独でそれ全てに追いついた、等。

Its a dirty job, but somebody had to do it.
その…汚れたジョブ、しかし、だれかは、それをしなければならなかった。

(This seemed like a lot of typing at the time, but after I finished up "Cartzilla", this
110+ kilobyte FAQ seemed like a mere warm up!)
( これは、その時多くのタイピングのように思われた、しかし、私が終えた後で、…「 Cartzilla 」
の上方で、…この 110+ キロバイト FAQ …思われる…単なる…暖まる )

- Paul A. LeBrasse helped quite a bit.
- Paul A. LeBrasse は、全く少し助けた。

With the FAQ, his involvement was mostly moral support and final proofreading.
FAQ に関して、彼の関与は、たいてい精神的支援、及び、最終の校正であった。

With other stuff, Vic20 users have no idea how much they owe Paul!
他のものに関して、 Vic20 ユーザーは、それらがポールからいくらを借りているかが分からな
い !

He has worked long and hard to help archive ROM carts, to co-write our "Cartridge Rarity
& Gameplay list" and much more.
共同で我々の「カートリッジ Rarity & Gameplay リスト」、及び、更に多くを書くために、彼
は、 ROM カートを記録するのを助けるために、長く、そして、熱心に働いた。

Well deserved Kudos to Paul!
ポールによく値された栄光 !

- My friend John "Izzy" Israel unwittingly helped to inspire my initial interest in the
Vic20 computing system.
- 私の友人ジョン「 Izzy 」イスラエルは、知らず知らずに私の最初の関心をシステムを計
算する Vic20 に呼び起こすのを助けた。

I say unwittingly because Izzy passed away years ago of diabetic problems.
私は、知らず知らずに言う… Izzy が離れて通過したので、…何年も前に、…糖尿病の問題の
うちで。

Izzy was a Vic20 retro-gamer long before this was popular!
これがポピュラーである前に、 Izzy は、長く Vic20 retro-gamer であった !

His love of the system always made me wonder what he saw in it.
システムに対する彼の愛は、常に私に彼がそれにおいて何を見たかと思わせた。

When I got around to checking it out, years later, well, here we are with a FAQ....
私がそれをチェックする余裕を見つけたとき、…年更に遅れる ( よく ) …さあ着いた…
FAQ .... によって。

At the time, I was too busy with the Commodore 64 system.
その時、私は、 Commodore 64 システムであまりにも忙しかった。

Oh well!
おおよく !

- Many folks helped us to find and archive ROM cartridges.
- 多くの人々は、我々が ROM カートリッジを発見して、記録するのを助けた。

Most just sold us carts and didn't care what we did with them, so long as they made a
profit.
大部分は、カートを我々に単に販売し、そして、それらが利益をあげる限り、我々がそれらと
共に何をしたかを気にしなかった。

(Thanks nonetheless, guys!)
( 謝意…それでもなお、…ガイ )

A few folks were more actively involved in the process, acting within my and Paul's stated
goals of saving all the Vic20 ROM carts from extinction.
行動して、 2 、 3 の人々がプロセスに更に活発にかかわっていた…以内に…私の、そして、
消滅から全ての Vic20 ROM カートを救うことのポールの定められたゴール。

We appreciate the loans that some collectors made, from their highly prized personal
collections.
それらの高く高く評価されたパーソナル収集から、我々は、いくらかのコレクタが行ったロー
ンを評価する。

Thanks for the trust in us, fellas.
我々に対する信用、男友達を有難う。

For now, I'll just say "thanks to the group; you know who you are".
当分は、私は、単に言うであろう。「グループに対する謝意 ; あなたは、あなたが誰であるか
を知る」と。

But later on, if no one objects, I may try to release a document that details the archiving
project's history to date.
のちほど、しかし、だれも反対しないならば、私は、アーカイビングプロジェクトの歴史を日
付に詳述するドキュメントをリリースしようとするかもしれない。

If I do that, I will try to go through my voluminous notes of the time, and peice together
who loaned us what carts, and so on.
私がそれをするならば、私は、私のゆったりした覚書を経て行くために、試みるであろう…時
間、及び、 peice のうちで、…共に、…我々を貸した…もの…カート等。

A few names that come to mind are Russ Perry Jr., Jim Agar, and Bill Frandsen.
心に浮かぶ 2 、 3 の名前は、 Russ Perry Jr. 、ジム・エイガー、及び、 Bill Frandsen で
ある。

Thanks!
謝意 !

- B. W. van Schooten deserves many thanks for making his excellent Vic20 emulator.
- B. W. バン Schooten は、彼の優れた Vic20 エミュレータを作るために多くの謝意に値す
る。

(It runs on just about any IBM PC compatible.)
( それは、ほとんどあらゆる IBM PC コンバチブル上で動く。 )

I have several "real" Vic20's myself, of course, but I still dearly love my emulated Vic20
system.
私は、自分で ( もちろん ) いくらかの「真の」 Vic20 のものを持っている。しかし、私は、
私の競われた Vic20 システムをまだ非常に愛する。

(All those games, on my hard drive!)
( それらのゲーム全て、…私のハードドライブ上で )

Considering that he says that he has just barely begun, WHOA!
彼が単にかろうじて始めたと言うことを考慮する、… WHOA !

I'm impressed!
私は、感動する !

Seriously.
真剣に。

Many thanks and keep up the excellent work!!
多くの謝意、及び、生活費…優れたワーク !! の上方で

- Some people weren't really instrumental in the early stages of this resurrection of
the "long dead" Vic20 system, but have recently contributed very valuable services to
the Vic20 community.
- いくらかの人々は、長い死んだ Vic20 システムのこの復活の初期において本当に役立たな
かった。しかし、あまり価値のあるサービスを Vic20 コミュニティに最近提供しなかった。

Rick Melick, for instance, managed to find and interview a number of the original Vic20
game programmers.
Rick Melick ( たとえば ) は、どうにか多数のオリジナルの Vic20 ゲームプログラマを発見
して、インタビューした。

As someone interested in the history of this (and other) "classic gaming" era machines,
I'd like to thank Rick for helping to re-popularize the little Vic20!
この ( そして、他のもの ) の古典的なゲームィング時代マシンの歴史に関心を持つだれかと
して、リックが小さな Vic20 を再び‐大衆化するのを助けることに対し感謝したい !

Keep it up, Rick, you're doing great!
それを維持する、…リック、…あなたは、している…大きい !

(Keep them interviews coming!)
( それらをインタビュー到来に保ちなさい )

- Various retro-gamers all over the world, for making all this seem like a legitimate
activity.
- これ全てに合法的アクティビティのように思われるための世界中の様々なレトロゲイマー。

(I'm half-joking, but thanks, anyway!)
( 私は、半分‐冗談を言う、しかし、謝意、…いずれにせよ )

Many people who are bigshots in the industry today, were once avid gamers back in the
days.
今日の産業における bigshots が 1 度熱心なゲーマーであったことである多くの人々は、日に
遡る。

For instance, did you know that Ed Semrad, current editor of EGM magazine, once was busy
setting high scores on his home Atari 2600 system to submit to Electronic Games mag?
例えば、あなたは、 Ed Semrad 、 EGM マガジンの現在のエディタが 1 度 Electronic Games
雑誌に屈服するために、高いスコアを彼のホーム Atari 2600 システムに置くのに忙しかった
ということを知っていたか ?

True!
真の !

He had High Score honors, many times back then.
何度もその当時、彼は、 High Score 名誉を持っていた。

I've always enjoyed reading what he and folks like him have to say about this industry,
since they've pretty much "been there and done that" the whole time.
私は、彼、及び、彼のような人々がこの産業について言わなければならないことを読むことを
常に楽しんだ、 ( それらがほとんどそこにあったので、そして、その間ずっとそれを与えられ
る ) 。

Next Generation mag and others seem to remember the classic days.
Next Generation 雑誌、及び、他のものは、古典的日を思い出すように思われる。

Keep it coming, folks!
それを次の人々に保ちなさい !

Some of us feel the same way you do.
あなたが行うのと同じ方法で、我々のうちのいくらかは、感じる。

Good is still good, whether or not something is now commercially available!
何かが今商業上利用可能であるかどうかに拘らず、利益は、まだ良い !

- You.
- あなた。

Yes, you.
イエス、…あなた。

Welcome to retro-gaming in the nineties!
90 年代のレトロ・ゲームイングへようこそ !

Isn't it great!?!?
それは、 great!?! ではないか ?

Bet you never thought you could own hundreds of cool game programs, hear from their
original programmers, etc?
あなたが決して考えなかった賭は、数百ものクールなゲームプログラムがそれらのオリジナル
のプログラマ、 etc から聞くことを認めるであろう ?

Your interest helps push the little Vic20 in the right direction ... out of its former
obscurity and out into everyday use!
あなたの関心ヘルプは、その前の不明瞭さから右の方向 ... に小さな Vic20 を入れる、そし
て、離れたところを、…毎日の使用に !

Enjoy!
楽しむ !

[END OF DOCUMENT]
[ ドキュメントの終り ]





Follow Ups: